Xbox-ATG-Samples 开源项目指南
项目概述
微软的Xbox-ATG-Samples项目是一个丰富的游戏开发资源库,由Xbox高级技术组提供。该仓库专为使用Xbox One XDK以及Universal Windows Platform (UWP)进行游戏开发而设计。它包括了多个示例代码,支持代码,以及媒体文件,旨在帮助开发者学习如何最大限度地利用Xbox平台的API。
目录结构及介绍
主要目录和文件夹说明:
- mainBranchesTags: 不直接参与分支管理,可能指向仓库的主分支或标签。
- Kits: 包含用于支持示例的辅助代码库。
- Media: 存储项目中使用的各种媒体文件,如图像、音频等。
- PCSamples: 针对经典的Win32桌面PC平台的游戏开发示例。
- UWPSamples: 提供适用于Universal Windows Platform的应用示例。
- XDKSamples: 使用Xbox One XDK为Xbox One平台编写的样本。
- gitattributes, gitignore: 版本控制相关的配置文件。
- LICENSE, NOTICE: 许可证和注意事项文件。
- README.md: 项目的主要读我文件,包含了简介和快速入门信息。
- SECURITY.md: 关于项目安全性的说明文档。
项目的启动文件介绍
在具体每个示例目录下,通常会有主要的入口点文件。例如,在PCSamples或XDKSamples下的某个特定游戏或功能示例中,可能会有一个main.cpp
或者对应平台的启动脚本。这些文件负责初始化引擎、设置场景、处理输入并启动游戏循环。确切的启动文件名称和位置需要依据具体的子项目来确定,因为不同的示例可能会有不同的结构和命名惯例。
项目的配置文件介绍
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.gitattributes, .gitignore: 这些不是直接关联到项目运行的配置,但它们对于版本控制系统至关重要,用于指导Git如何处理特定类型的文件(比如忽略某些文件不纳入版本控制)。
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在各个样品目录内,可能存在特定的配置文件,例如
.vcxproj
用于Visual Studio项目,其中定义了编译设置、依赖项和构建目标。对于UWP或XDK项目,还可能有.appxmanifest.xml
来配置应用元数据和权限。
请注意,为了深入了解每个样例的具体配置和启动流程,建议直接查看每个样例目录下的文档说明或.cpp
, .xml
等关键配置文件中的注释。每个示例可能都有其详细的README文件说明如何编译和运行。由于项目中示例众多且各具特色,详细步骤需依案例而定。