BundleMaster 开源项目使用教程
BundleMasterUnity资源加载大师项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bu/BundleMaster
1. 项目的目录结构及介绍
BundleMaster 项目的目录结构如下:
BundleMaster/
├── Assets/
│ ├── BundleMaster/
│ │ ├── Editor/
│ │ ├── Runtime/
│ │ ├── Samples~/
│ │ └── Tests~/
├── README.md
├── LICENSE
└── .gitignore
目录结构介绍
- Assets/: Unity 项目的主要目录,包含所有资源和代码。
- BundleMaster/: BundleMaster 插件的核心目录。
- Editor/: 包含编辑器扩展脚本,用于在 Unity 编辑器中进行资源打包和管理。
- Runtime/: 包含运行时资源加载和管理的脚本。
- Samples~/: 示例项目,展示如何使用 BundleMaster 进行资源加载和管理。
- Tests~/: 包含单元测试和集成测试脚本。
- BundleMaster/: BundleMaster 插件的核心目录。
- README.md: 项目说明文档。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
2. 项目的启动文件介绍
BundleMaster 项目的启动文件位于 Assets/BundleMaster/Runtime
目录下,主要包含以下文件:
- BundleMaster.cs: 核心类,负责资源加载和管理的主要逻辑。
- BundleMasterConfig.cs: 配置类,用于加载和管理资源配置文件。
启动文件介绍
-
BundleMaster.cs:
- 该文件定义了
BundleMaster
类,提供了资源加载、卸载和管理的方法。 - 主要方法包括
LoadAsset
,UnloadAsset
,LoadScene
等。
- 该文件定义了
-
BundleMasterConfig.cs:
- 该文件定义了
BundleMasterConfig
类,用于读取和解析资源配置文件。 - 主要方法包括
LoadConfig
,GetAssetPath
等。
- 该文件定义了
3. 项目的配置文件介绍
BundleMaster 项目的配置文件位于 Assets/BundleMaster/Runtime
目录下,主要包含以下文件:
- BundleMasterConfig.json: 资源配置文件,定义了资源的路径、依赖关系等信息。
配置文件介绍
- BundleMasterConfig.json:
- 该文件是一个 JSON 格式的配置文件,包含了资源的路径、依赖关系等信息。
- 示例内容如下:
{
"assetBundles": [
{
"name": "example_bundle",
"assets": [
{
"path": "Assets/BundleMaster/Samples~/ExampleAsset.prefab",
"type": "GameObject"
}
]
}
]
}
- name: 资源包的名称。
- assets: 资源包中包含的资源列表。
- path: 资源的路径。
- type: 资源的类型。
通过以上配置文件,BundleMaster 可以准确地加载和管理资源。
BundleMasterUnity资源加载大师项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bu/BundleMaster