BundleMaster 开源项目使用教程

BundleMaster 开源项目使用教程

BundleMasterUnity资源加载大师项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bu/BundleMaster

1. 项目的目录结构及介绍

BundleMaster 项目的目录结构如下:

BundleMaster/
├── Assets/
│   ├── BundleMaster/
│   │   ├── Editor/
│   │   ├── Runtime/
│   │   ├── Samples~/
│   │   └── Tests~/
├── README.md
├── LICENSE
└── .gitignore

目录结构介绍

  • Assets/: Unity 项目的主要目录,包含所有资源和代码。
    • BundleMaster/: BundleMaster 插件的核心目录。
      • Editor/: 包含编辑器扩展脚本,用于在 Unity 编辑器中进行资源打包和管理。
      • Runtime/: 包含运行时资源加载和管理的脚本。
      • Samples~/: 示例项目,展示如何使用 BundleMaster 进行资源加载和管理。
      • Tests~/: 包含单元测试和集成测试脚本。
  • README.md: 项目说明文档。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。

2. 项目的启动文件介绍

BundleMaster 项目的启动文件位于 Assets/BundleMaster/Runtime 目录下,主要包含以下文件:

  • BundleMaster.cs: 核心类,负责资源加载和管理的主要逻辑。
  • BundleMasterConfig.cs: 配置类,用于加载和管理资源配置文件。

启动文件介绍

  • BundleMaster.cs:

    • 该文件定义了 BundleMaster 类,提供了资源加载、卸载和管理的方法。
    • 主要方法包括 LoadAsset, UnloadAsset, LoadScene 等。
  • BundleMasterConfig.cs:

    • 该文件定义了 BundleMasterConfig 类,用于读取和解析资源配置文件。
    • 主要方法包括 LoadConfig, GetAssetPath 等。

3. 项目的配置文件介绍

BundleMaster 项目的配置文件位于 Assets/BundleMaster/Runtime 目录下,主要包含以下文件:

  • BundleMasterConfig.json: 资源配置文件,定义了资源的路径、依赖关系等信息。

配置文件介绍

  • BundleMasterConfig.json:
    • 该文件是一个 JSON 格式的配置文件,包含了资源的路径、依赖关系等信息。
    • 示例内容如下:
{
  "assetBundles": [
    {
      "name": "example_bundle",
      "assets": [
        {
          "path": "Assets/BundleMaster/Samples~/ExampleAsset.prefab",
          "type": "GameObject"
        }
      ]
    }
  ]
}
  • name: 资源包的名称。
  • assets: 资源包中包含的资源列表。
    • path: 资源的路径。
    • type: 资源的类型。

通过以上配置文件,BundleMaster 可以准确地加载和管理资源。

BundleMasterUnity资源加载大师项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bu/BundleMaster

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