AndEngine 开源游戏引擎教程

AndEngine 开源游戏引擎教程

AndEngineFree Android 2D OpenGL Game Engine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/an/AndEngine

项目介绍

AndEngine 是一个基于 OpenGL 的免费 Android 2D 游戏引擎。它由 Nicholas Gramlich 创建,旨在为 Android 开发者提供一个强大的游戏开发框架。AndEngine 支持多种扩展,如物理引擎、纹理打包器等,使得开发者能够轻松创建复杂的 2D 游戏。

项目快速启动

安装步骤

  1. 克隆仓库

    git clone https://github.com/nicolasgramlich/AndEngine.git
    
  2. 导入项目

    • 打开 Android Studio。
    • 选择 File -> New -> Import Project,然后选择克隆的 AndEngine 目录。
  3. 配置项目

    • settings.gradle 文件中添加:
      include ':andEngine'
      
    • build.gradle 文件中添加依赖:
      dependencies {
          implementation project(':andEngine')
      }
      
  4. 同步项目

    • 点击 Sync Now 按钮,等待项目同步完成。

示例代码

以下是一个简单的 AndEngine 示例代码,展示如何在屏幕上绘制一个精灵:

package com.example.mygame;

import org.andengine.engine.camera.Camera;
import org.andengine.engine.options.EngineOptions;
import org.andengine.engine.options.ScreenOrientation;
import org.andengine.engine.options.resolutionpolicy.RatioResolutionPolicy;
import org.andengine.entity.scene.Scene;
import org.andengine.entity.sprite.Sprite;
import org.andengine.opengl.texture.TextureOptions;
import org.andengine.opengl.texture.atlas.bitmap.BitmapTextureAtlas;
import org.andengine.opengl.texture.atlas.bitmap.BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory;
import org.andengine.opengl.texture.region.ITextureRegion;
import org.andengine.ui.activity.SimpleBaseGameActivity;

public class MyGameActivity extends SimpleBaseGameActivity {
    private static final int CAMERA_WIDTH = 800;
    private static final int CAMERA_HEIGHT = 480;

    private BitmapTextureAtlas mBitmapTextureAtlas;
    private ITextureRegion mSpriteTextureRegion;

    @Override
    public EngineOptions onCreateEngineOptions() {
        final Camera camera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
        return new EngineOptions(true, ScreenOrientation.LANDSCAPE_FIXED, new RatioResolutionPolicy(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT), camera);
    }

    @Override
    protected void onCreateResources() {
        BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx/");
        mBitmapTextureAtlas = new BitmapTextureAtlas(getTextureManager(), 32, 32, TextureOptions.BILINEAR);
        mSpriteTextureRegion = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(mBitmapTextureAtlas, this, "sprite.png", 0, 0);
        mBitmapTextureAtlas.load();
    }

    @Override
    protected Scene onCreateScene() {
        Scene scene = new Scene();
        Sprite sprite = new Sprite(400, 240, mSpriteTextureRegion, getVertexBufferObjectManager());
        scene.attachChild(sprite);
        return scene;
    }
}

应用案例和最佳实践

应用案例

AndEngine 已被广泛应用于各种类型的 Android 游戏开发,包括休闲游戏、教育游戏和模拟游戏等。例如,《Bubble Buster》是一款使用 AndEngine 开发的休闲益智游戏,玩家需要通过射击气泡来消除它们。

最佳实践

  • 资源管理:合理管理游戏资源,如纹理、声音和数据文件,以提高游戏性能。
  • 物理引擎:利用 AndEngine 的物理引擎扩展,为游戏添加真实的物理效果。
  • 性能优化:定期进行性能测试和优化,确保游戏在各种设备上都能流畅运行。

典型生态项目

AndEngine 拥有丰富的生态系统,包括多个扩展和工具,以增强游戏开发体验:

  • AndEnginePhysicsBox2DExtension:集成 Box2D 物理引擎,为游戏

AndEngineFree Android 2D OpenGL Game Engine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/an/AndEngine

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