UnityVolumetricCloudsURP 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
UnityVolumetricCloudsURP/
├── Assets/
│ ├── Scripts/
│ │ ├── CloudRenderer.cs
│ │ ├── CloudSettings.cs
│ │ └── ...
│ ├── Shaders/
│ │ ├── CloudShader.shader
│ │ └── ...
│ ├── Materials/
│ │ ├── CloudMaterial.mat
│ │ └── ...
│ ├── Scenes/
│ │ ├── MainScene.unity
│ │ └── ...
│ └── ...
├── Packages/
│ └── ...
├── ProjectSettings/
│ └── ...
└── README.md
- Assets/: 包含项目的所有资源,如脚本、着色器、材质和场景。
- Scripts/: 包含项目的C#脚本,用于控制云的渲染和设置。
- Shaders/: 包含项目的着色器文件,用于定义云的视觉效果。
- Materials/: 包含项目的材质文件,用于应用着色器到对象。
- Scenes/: 包含项目的主要场景文件,如
MainScene.unity
。
- Packages/: 包含项目依赖的Unity包。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器和播放器设置。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是MainScene.unity
,位于Assets/Scenes/
目录下。这个场景包含了主要的摄像机、光源和云渲染对象。启动项目时,Unity会自动加载这个场景。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于Assets/Scripts/
目录下的CloudSettings.cs
文件中。这个文件定义了云的各种参数,如密度、颜色、形状等。通过修改这些参数,可以调整云的视觉效果。
public class CloudSettings : MonoBehaviour
{
public float density = 0.5f;
public Color cloudColor = Color.white;
public float shapeFactor = 0.2f;
// 其他参数...
}
通过在Unity编辑器中调整这些参数,可以实时预览云的效果。