UnityVolumetricCloudsURP 项目教程

UnityVolumetricCloudsURP 项目教程

UnityVolumetricCloudsURPVolumetric Clouds for Unity URP (Universal Render Pipeline).项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityVolumetricCloudsURP

1. 项目的目录结构及介绍

UnityVolumetricCloudsURP/
├── Assets/
│   ├── Scripts/
│   │   ├── CloudRenderer.cs
│   │   ├── CloudSettings.cs
│   │   └── ...
│   ├── Shaders/
│   │   ├── CloudShader.shader
│   │   └── ...
│   ├── Materials/
│   │   ├── CloudMaterial.mat
│   │   └── ...
│   ├── Scenes/
│   │   ├── MainScene.unity
│   │   └── ...
│   └── ...
├── Packages/
│   └── ...
├── ProjectSettings/
│   └── ...
└── README.md
  • Assets/: 包含项目的所有资源,如脚本、着色器、材质和场景。
    • Scripts/: 包含项目的C#脚本,用于控制云的渲染和设置。
    • Shaders/: 包含项目的着色器文件,用于定义云的视觉效果。
    • Materials/: 包含项目的材质文件,用于应用着色器到对象。
    • Scenes/: 包含项目的主要场景文件,如MainScene.unity
  • Packages/: 包含项目依赖的Unity包。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器和播放器设置。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是MainScene.unity,位于Assets/Scenes/目录下。这个场景包含了主要的摄像机、光源和云渲染对象。启动项目时,Unity会自动加载这个场景。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于Assets/Scripts/目录下的CloudSettings.cs文件中。这个文件定义了云的各种参数,如密度、颜色、形状等。通过修改这些参数,可以调整云的视觉效果。

public class CloudSettings : MonoBehaviour
{
    public float density = 0.5f;
    public Color cloudColor = Color.white;
    public float shapeFactor = 0.2f;
    // 其他参数...
}

通过在Unity编辑器中调整这些参数,可以实时预览云的效果。

UnityVolumetricCloudsURPVolumetric Clouds for Unity URP (Universal Render Pipeline).项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityVolumetricCloudsURP

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