OpenAW3D 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
OpenAW3D 是一个基于 Unity 开发的 3D 版《Advance Wars》致敬游戏。项目的目录结构如下:
OpenAW3D/
├── Assets/
│ ├── ... (各种资源文件)
├── ProjectSettings/
│ ├── ... (项目设置文件)
├── Resources/
│ ├── ... (资源文件)
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的所有资源文件,如模型、纹理、脚本等。
- ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件,如编辑器设置、构建设置等。
- Resources/: 包含项目中使用的资源文件。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被版本控制。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的介绍文件,包含项目的基本信息和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
OpenAW3D 项目的启动文件是 Unity 项目的主入口文件。Unity 项目通常没有单一的启动文件,而是通过场景(Scene)来启动游戏。项目的启动场景通常位于 Assets/
目录下。
启动场景
- Assets/Scenes/MainScene.unity: 这是项目的启动场景,包含了游戏的主界面和初始化逻辑。
启动流程
- 打开 Unity 编辑器。
- 打开
Assets/Scenes/MainScene.unity
场景。 - 点击 Unity 编辑器中的“Play”按钮,启动游戏。
3. 项目的配置文件介绍
OpenAW3D 项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/
目录下,包含了项目的各种设置。
配置文件介绍
- ProjectSettings/EditorSettings.asset: 包含编辑器的设置,如脚本编译器设置、版本控制设置等。
- ProjectSettings/GraphicsSettings.asset: 包含图形渲染设置,如渲染管线、材质设置等。
- ProjectSettings/InputManager.asset: 包含输入设置,如键盘、鼠标、手柄的映射设置。
- ProjectSettings/TagManager.asset: 包含标签和层级设置,用于对象的分类和碰撞检测。
配置文件的使用
- EditorSettings.asset: 用于配置编辑器的行为,如自动保存、脚本编译等。
- GraphicsSettings.asset: 用于配置游戏的图形渲染效果,如阴影、光照等。
- InputManager.asset: 用于配置游戏的输入方式,如键盘、鼠标、手柄的映射。
- TagManager.asset: 用于配置游戏对象的标签和层级,方便管理和碰撞检测。
通过以上配置文件,开发者可以自定义项目的各种行为和表现,以满足不同的需求。