BabylonJS Blender Exporter 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
BlenderExporter/
├── LICENSE
├── README.md
├── addon
│ ├── __init__.py
│ ├── exporter.py
│ ├── utils.py
│ └── ...
├── docs
│ ├── installation.md
│ ├── usage.md
│ └── ...
├── tests
│ ├── test_exporter.py
│ └── ...
└── ...
LICENSE
: 项目的许可证文件。README.md
: 项目的基本介绍和使用说明。addon/
: 包含 Blender 插件的主要代码文件。__init__.py
: 插件的初始化文件。exporter.py
: 导出功能的主要实现文件。utils.py
: 工具函数和辅助功能。
docs/
: 项目的文档文件夹,包含安装和使用说明。tests/
: 测试文件夹,包含各种测试脚本。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 addon/__init__.py
。这个文件负责初始化插件,注册和注销 Blender 中的各种操作。以下是 __init__.py
文件的主要内容:
bl_info = {
"name": "BabylonJS Exporter",
"blender": (2, 80, 0),
"category": "Import-Export",
}
import bpy
from . import exporter
def register():
bpy.utils.register_module(__name__)
def unregister():
bpy.utils.unregister_module(__name__)
if __name__ == "__main__":
register()
bl_info
: 包含插件的基本信息,如名称、支持的 Blender 版本和分类。register()
: 注册插件功能。unregister()
: 注销插件功能。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 addon/exporter.py
中,其中定义了导出选项和参数。以下是部分配置代码示例:
class BabylonExporterSettings(bpy.types.PropertyGroup):
export_materials: bpy.props.BoolProperty(
name="Export Materials",
description="Export materials to BabylonJS format",
default=True
)
export_textures: bpy.props.BoolProperty(
name="Export Textures",
description="Export textures to BabylonJS format",
default=True
)
# 其他配置选项...
BabylonExporterSettings
: 定义了导出设置的属性组,包括是否导出材质和纹理等选项。
以上是 BabylonJS Blender Exporter 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。