mannequin.js 开源项目教程

mannequin.js 开源项目教程

mannequin.jsA simple model of articulated human figure项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/mannequin.js

mannequin.js 是一个基于JavaScript实现的人体关节模型库,专为计算机图形学基础课程设计,尤其适用于索菲亚大学数学与信息学院计算机科学本科生。该库完全使用JavaScript来塑造模型形态与动作,支持创建和操控3D人体姿态,广泛应用于在线绘图辅助等领域。

1. 项目目录结构及介绍

以下是mannequin.js的基本目录布局及其简要说明:

mannequin-js/
├── includes/                # 可能包含外部依赖或公共头文件
├── assets/                  # 静态资源,如图片、模型数据等
├── docs/                    # 文档资料,包括用户指南和API文档
├── src/                     # 核心源代码,实现人形模型的核心逻辑
│   ├── ...                 # 相关JavaScript文件
├── .gitignore               # Git忽略文件列表
├── CONTRIBUTING.md          # 贡献指南
├── LICENSE                  # 许可证文件,遵循GPL-3.0
├── localhost.bat            # 可能用于本地服务器启动的批处理文件(Windows)
├── README.md                # 项目概述和快速入门指南
├── RECHECK-FIX.bat          # 内部维护脚本
├── RECHECK.bat              # 同上,可能是版本检查相关
├── RECLEAR.bat              # 清理相关脚本
├── _config.yml              # 项目配置,可能用于网站部署或文档构建
├── eslint.config.mjs        # ESLint配置文件,用于代码风格统一
├── index.md                 # 入口文档页面
├── package-lock.json       # npm安装时生成的具体版本锁定文件
└── package.json             # 项目元数据,包含依赖、脚本命令等

2. 项目的启动文件介绍

在mannequin.js中,并没有直接提到特定的“启动文件”,但通常情况下,在JavaScript项目中,index.js或指定的入口文件是项目运行的起点。根据上述目录结构,index.md看起来像是项目主页或文档的入口,而非应用运行的启动文件。对于开发和测试环境,可能会依赖npm脚本,通常在package.json中定义,比如常见的npm start命令。然而,具体到mannequin.js的启动流程,需要查看package.json中的scripts部分或项目的具体文档说明。

3. 项目的配置文件介绍

  • package.json: 此文件是Node.js项目的配置中枢,包含了项目名称、版本、作者、依赖项、脚本命令等关键信息。开发者可以通过此文件管理项目的生命周期操作,例如构建、测试和启动。

  • .gitignore: 列出了Git在提交时不纳入版本控制的文件类型或模式,帮助保持仓库清洁。

  • _config.yml: 假设这个文件被用于类似Jekyll这样的静态站点生成器,它可能存储了站点的配置信息,比如主题设置、导航栏设置等。

  • eslint.config.mjs: 这个文件用于配置ESLint,确保项目代码符合一定的编码标准,提升代码质量和一致性。

特别注意,实际的启动和配置细节需参照项目内部的文档说明或package.json内的脚本定义进行。由于提供的引用内容并未详细展开这些具体文件的内容和使用方法,建议直接查阅项目仓库内更详细的文档以获取精确指导。

mannequin.jsA simple model of articulated human figure项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/mannequin.js

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UE4(Unreal Engine 4)是一款强大的游戏引擎,其中包含了一个叫做Mannequin的角色模板。 Mannequin是UE4中预设的一个虚拟角色模型,用于在游戏开发过程中作为人物角色的基础。Mannequin模板提供了一套完整的角色动画系统,包括站立、行走、奔跑、跳跃、攻击等各种基本动作。这些动作被称为Animation Blueprint(动画蓝图),它们提供了一个方便的方式来控制角色模型的动画播放。 Mannequin模板还提供了各种不同的角色变体,可用于创建具有不同外观和能力的角色。例如,你可以使用Mannequin模板创建一个拥有龙的角色、一个拥有猫的角色,甚至是一个拥有机器人外观的角色。这些变体的设计旨在方便游戏开发人员根据自己的需求创建不同的角色。 通过使用Mannequin模板,游戏开发者可以更加快速和高效地创建和修改游戏中的角色。它提供了一整套完备的角色动画系统,可以让角色在游戏中具有生动的动作表现,并轻松地控制角色的各种行为。此外,Mannequin模板还可以轻松与其他UE4的功能和系统集成,完成更复杂的游戏玩法和交互。 总而言之,UE4的Mannequin是一个非常有用的角色模板,它提供了一整套完整的角色动画系统,并方便开发者创建和修改游戏中的角色。通过使用Mannequin,游戏开发者可以更加快速和高效地制作出生动有趣的游戏角色,提升游戏的品质和玩法。
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