GDLisp:为Godot引擎带来Lisp的强大力量
gdlisp Lisp on the Godot platform 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gd/gdlisp
项目介绍
GDLisp 是一个为 Godot 平台设计的 Lisp 方言。它的目标是成为一种能够编译为 GDScript 的 Lisp 语言。GDLisp 通过将 Lisp 的表达式语法与 Godot 的强大功能相结合,为开发者提供了一种全新的游戏开发体验。
项目技术分析
GDLisp 项目使用 Cargo 进行构建,并使用 Rake 作为自定义构建脚本的包装器。通过 rake test
命令可以运行测试套件,而 rake run
命令则可以将标准输入编译为 GDScript。
GDLisp 目前支持 Godot 3.x 版本,并且已经在 Godot 3.5 上进行了测试。它依赖于系统路径中的 godot
命令,该命令指向 Godot 的可执行文件。
项目及技术应用场景
GDLisp 适用于任何希望在 Godot 引擎中使用 Lisp 语言进行游戏开发的场景。无论是开发小型独立游戏还是大型商业项目,GDLisp 都能提供强大的支持。由于 GDLisp 与 GDScript 兼容,开发者可以在同一个项目中同时使用 GDLisp 和 GDScript,从而灵活地利用两种语言的优势。
项目特点
- 标准 GDScript 功能支持:GDLisp 支持 GDScript 的所有标准功能,包括函数声明、类声明、信号等。
- Lisp 的表达式语法:GDLisp 继承了 Lisp 的表达式语法,使得代码更加简洁和易于理解。
- 匿名函数和类:GDLisp 支持匿名函数和匿名类,为开发者提供了更大的灵活性。
- 编译时宏:GDLisp 支持编译时宏,这些宏在 GDLisp 编译器中运行,进一步增强了代码的可扩展性。
总结
GDLisp 为 Godot 引擎带来了 Lisp 的强大功能,使得开发者能够在 Godot 平台上享受到 Lisp 语言的灵活性和表达能力。无论你是 Lisp 的忠实粉丝,还是 Godot 的资深开发者,GDLisp 都值得一试。立即访问 官方文档 开始你的 GDLisp 之旅吧!
gdlisp Lisp on the Godot platform 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gd/gdlisp