Zig SteamManifestPatcher 使用教程

Zig SteamManifestPatcher 使用教程

zig.SteamManifestPatcherPatches steam at runtime to re-allow the use of download_depot to downpatch games.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/zi/zig.SteamManifestPatcher

1. 项目的目录结构及介绍

zig.SteamManifestPatcher/
├── src/
│   ├── main.cpp
│   ├── config.h
│   ├── utils.cpp
│   └── utils.h
├── build/
│   ├── zigbuild.sh
│   └── README.md
├── LICENSE
├── README.md
└── .gitignore
  • src/: 包含项目的主要源代码文件。
    • main.cpp: 主程序文件。
    • config.h: 配置文件头文件。
    • utils.cpputils.h: 工具函数文件。
  • build/: 包含构建脚本和构建说明。
    • zigbuild.sh: 构建脚本。
    • README.md: 构建说明。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目说明文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.cpp。这个文件包含了程序的入口点,负责初始化配置、加载必要的资源以及启动主程序逻辑。

#include "config.h"
#include "utils.h"

int main() {
    // 初始化配置
    initConfig();
    
    // 加载资源
    loadResources();
    
    // 启动主程序逻辑
    startProgram();
    
    return 0;
}

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 src/config.h。这个文件定义了程序运行所需的各项配置参数,包括但不限于路径、端口、日志级别等。

#ifndef CONFIG_H
#define CONFIG_H

#include <string>

// 定义配置参数
const std::string CONFIG_PATH = "/path/to/config";
const int PORT = 8080;
const int LOG_LEVEL = 2;

// 初始化配置函数
void initConfig() {
    // 初始化配置逻辑
}

#endif // CONFIG_H

以上是 Zig SteamManifestPatcher 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份文档能帮助你更好地理解和使用该项目。

zig.SteamManifestPatcherPatches steam at runtime to re-allow the use of download_depot to downpatch games.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/zi/zig.SteamManifestPatcher

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