OneByteLdr 开源项目教程
项目概述
OneByteLdr 是一个专为绕过 Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) 游戏中的 LoadLibrary 注入预防机制设计的工具。通过修改游戏内存中的一字节来实现其目的。该项目托管在 GitHub 上,由 Daniel Krupinski 开发维护。
项目目录结构及介绍
OneByteLdr 的项目结构简洁明了,以下是对主要组成部分的概览:
.github
: 包含与 GitHub 工作流相关的配置文件。OneByteLdr.py
: 核心脚本文件,实现了绕过机制的主要逻辑。这是项目的启动文件,负责执行内存修补以规避CS:GO的注入检测。LICENSE
: 许可证文件,指定了项目的使用条款,采用特定的开源许可证。README.md
: 项目简介文档,包含了项目的目的、工作原理和可能的使用说明。对于初次接触此项目的人来说是重要的入门指南。
项目的启动文件介绍
OneByteLdr.py
- 功能: 这个Python脚本是项目的运行起点,它通过
pymem
库操作目标进程的内存,定位并修改NtOpenFile函数的特定字节,从而绕过CS:GO对动态库加载的防护。 - 使用方法:
- 确保已安装必要的依赖(如
pymem
)。 - 运行脚本前,确保CS:GO正在运行。
- 执行命令行
python OneByteLdr.py
或适当调整以匹配你的环境配置。
- 确保已安装必要的依赖(如
- 功能: 这个Python脚本是项目的运行起点,它通过
项目的配置文件介绍
OneByteLdr项目本身并不直接包括传统意义上的复杂配置文件。它的“配置”主要体现在脚本内部或通过命令行参数传递。这意味着用户通常不需要手动编辑外部配置文件来定制行为。
- 动态配置:
- 用户可以通过修改
OneByteLdr.py
中的常量或变量来进行基本的配置调整,例如目标进程名称或任何特定于游戏的地址。 - 在实际应用中,高级用户可能会选择通过代码注释或修改这些值来定制其行为。
- 用户可以通过修改
由于项目侧重于一次性操作而非持续的服务或应用,因此没有明显的外部配置文件。所有必要设置多嵌套在脚本之中,便于有经验的开发者直接进行调整。
请注意,为了安全和合法地使用此类工具,用户应当了解并遵守相关软件的使用政策以及法律法规,特别是涉及游戏修改时。仅将此教程用于学习和合法的研究目的。