Oboe 开源项目教程

Oboe 开源项目教程

oboeOboe is a C++ library that makes it easy to build high-performance audio apps on Android.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ob/oboe

项目介绍

Oboe 是一个用于 Android 的 C++ 库,旨在帮助开发者轻松高效地构建高性能音频应用。它由 Google 开发,特别适用于需要低延迟音频流的应用,如音乐播放器、游戏和实时通信应用。Oboe 提供了对 OpenSL ES 和 AAudio(Android 8.0 及以上版本)的封装,简化了音频流的创建和管理。

项目快速启动

环境准备

  • Android Studio
  • NDK 安装

快速启动代码

以下是一个简单的示例,展示如何使用 Oboe 播放一个持续的正弦波声音。

#include <oboe/Oboe.h>
#include <cmath>

class SineWavePlayer : public oboe::AudioStreamCallback {
public:
    oboe::DataCallbackResult
    onAudioReady(oboe::AudioStream *audioStream, void *audioData, int32_t numFrames) override {
        auto *outputData = static_cast<float *>(audioData);
        for (int i = 0; i < numFrames; ++i) {
            outputData[i] = sin(mPhase) * 0.5f;
            mPhase += 0.05f;
            if (mPhase >= M_PI * 2) mPhase -= M_PI * 2;
        }
        return oboe::DataCallbackResult::Continue;
    }

private:
    float mPhase = 0.0f;
};

int main() {
    SineWavePlayer player;
    oboe::AudioStreamBuilder builder;
    builder.setDirection(oboe::Direction::Output);
    builder.setPerformanceMode(oboe::PerformanceMode::LowLatency);
    builder.setFormat(oboe::AudioFormat::Float);
    builder.setSampleRate(48000);
    builder.setChannelCount(oboe::ChannelCount::Mono);
    builder.setCallback(&player);

    oboe::AudioStream *stream;
    oboe::Result result = builder.openStream(&stream);
    if (result != oboe::Result::OK) {
        return EXIT_FAILURE;
    }

    stream->start();
    // 保持应用运行
    while (true) {
        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
    }
    stream->stop();
    stream->close();
    return EXIT_SUCCESS;
}

应用案例和最佳实践

应用案例

  • 音乐播放器:使用 Oboe 实现低延迟的音乐播放,提升用户体验。
  • 游戏音效:在游戏中实现实时音效处理,如枪声、爆炸声等。
  • 实时通信:在 VoIP 应用中实现高质量的音频传输。

最佳实践

  • 性能优化:使用 PerformanceMode::LowLatency 以减少音频延迟。
  • 错误处理:在 openStreamstart 等关键步骤中进行错误检查。
  • 资源管理:确保在应用结束时正确关闭和释放音频流。

典型生态项目

  • NDK-Samples:Google 提供的 NDK 示例项目,包含多个使用 Oboe 的示例。
  • Cinder-Oboe:Cinder 库的 Oboe 插件,方便在 Cinder 项目中集成 Oboe。
  • RhythmGame:一个使用 Oboe 实现的节奏游戏示例,展示了如何在游戏中使用 Oboe 处理音频。

通过以上内容,您可以快速了解并开始使用 Oboe 开源项目。希望这些信息对您有所帮助!

oboeOboe is a C++ library that makes it easy to build high-performance audio apps on Android.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ob/oboe

  • 3
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

宋虎辉Mandy

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值