Stick Hero Swift 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Stick-Hero-Swift/
├── Stick-Hero-Swift/
│ ├── AppDelegate.swift
│ ├── Assets.xcassets
│ │ ├── AppIcon.appiconset
│ │ └── Background.imageset
│ ├── Base.lproj
│ │ └── Main.storyboard
│ ├── GameScene.swift
│ ├── GameViewController.swift
│ ├── Info.plist
│ └── Stick.swift
├── Stick-Hero-Swift.xcodeproj
│ ├── project.pbxproj
│ ├── project.xcworkspace
│ │ └── contents.xcworkspacedata
│ └── xcuserdata
│ └── <用户名>.xcuserdatad
│ └── xcschemes
│ └── xcschememanagement.plist
├── Stick-Hero-Swift.xcworkspace
│ └── contents.xcworkspacedata
└── README.md
目录结构介绍
-
Stick-Hero-Swift/: 项目的主要代码文件夹。
- AppDelegate.swift: 应用程序的入口文件,负责应用程序的生命周期管理。
- Assets.xcassets: 包含应用程序的资源文件,如图片和图标。
- Base.lproj: 包含应用程序的本地化资源,如故事板文件。
- GameScene.swift: 游戏场景的主要逻辑文件。
- GameViewController.swift: 游戏视图控制器,负责加载和显示游戏场景。
- Info.plist: 应用程序的配置文件,包含应用程序的元数据。
- Stick.swift: 游戏中的“棍子”对象的逻辑文件。
-
Stick-Hero-Swift.xcodeproj: Xcode 项目文件,包含项目的配置和设置。
-
Stick-Hero-Swift.xcworkspace: Xcode 工作区文件,用于管理多个项目。
-
README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
AppDelegate.swift
AppDelegate.swift
是应用程序的入口文件,负责应用程序的生命周期管理。以下是该文件的主要内容:
import UIKit
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window: UIWindow?
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// 应用程序启动后的初始化代码
return true
}
// 其他生命周期方法...
}
主要功能
- 应用程序启动:
application(_:didFinishLaunchingWithOptions:)
方法在应用程序启动时调用,用于初始化应用程序。 - 生命周期管理: 包含应用程序的各种生命周期方法,如进入后台、恢复前台等。
3. 项目的配置文件介绍
Info.plist
Info.plist
是应用程序的配置文件,包含应用程序的元数据和配置信息。以下是该文件的一些关键配置项:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>CFBundleDevelopmentRegion</key>
<string>en</string>
<key>CFBundleExecutable</key>
<string>$(EXECUTABLE_NAME)</string>
<key>CFBundleIdentifier</key>
<string>$(PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER)</string>
<key>CFBundleInfoDictionaryVersion</key>
<string>6.0</string>
<key>CFBundleName</key>
<string>$(PRODUCT_NAME)</string>
<key>CFBundlePackageType</key>
<string>APPL</string>
<key>CFBundleShortVersionString</key>
<string>1.0</string>
<key>CFBundleVersion</key>
<string>1</string>
<key>LSRequiresIPhoneOS</key>
<true/>
<key>UILaunchStoryboardName</key>
<string>LaunchScreen</string>
<key>U