开源项目教程:UE4 测试自动化

开源项目教程:UE4 测试自动化

ue4-test-automationFacilitates setting up integration test suits with Unreal Engine 4 Gauntlet.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/ue4-test-automation

项目介绍

UE4 测试自动化项目是由 Daedalic Entertainment 开发的一个开源工具,旨在帮助开发者在使用 Unreal Engine 4 进行游戏开发时,能够更高效地进行自动化测试。该项目提供了一系列的工具和脚本,支持单元测试、集成测试以及性能测试等多种测试类型,确保游戏的质量和稳定性。

项目快速启动

环境准备

在开始使用 UE4 测试自动化项目之前,请确保您已经安装了以下软件和工具:

  • Unreal Engine 4.25 或更高版本
  • Visual Studio 2017 或更高版本
  • Git

克隆项目

首先,从 GitHub 上克隆项目到本地:

git clone https://github.com/DaedalicEntertainment/ue4-test-automation.git

配置项目

  1. 打开 Unreal Engine,选择“新建项目” -> “游戏” -> “空白”。
  2. 将克隆的项目导入到 Unreal Engine 中。
  3. 在项目设置中,启用“编辑器自动化工具”插件。

编写测试脚本

在项目中创建一个新的 C++ 类,继承自 AutomationTest 类,并编写您的测试逻辑。例如:

#include "CoreMinimal.h"
#include "AutomationTest.h"

IMPLEMENT_SIMPLE_AUTOMATION_TEST(FMyTest, "MyProject.MyTest", EAutomationTestFlags::EditorContext | EAutomationTestFlags::EngineFilter)

bool FMyTest::RunTest(const FString& Parameters)
{
    // 测试逻辑
    return true;
}

运行测试

在 Unreal Engine 中,打开“窗口” -> “开发者工具” -> “测试自动化”,选择您编写的测试脚本并运行测试。

应用案例和最佳实践

应用案例

UE4 测试自动化项目已被广泛应用于多个游戏开发项目中,以下是一些典型的应用案例:

  • 游戏逻辑测试:通过自动化测试脚本,验证游戏中的各种逻辑是否按预期工作。
  • 性能测试:使用自动化工具进行性能测试,确保游戏在不同设备上的运行效率。
  • 兼容性测试:通过自动化测试,确保游戏在不同平台和设备上的兼容性。

最佳实践

  • 模块化测试:将测试脚本模块化,便于管理和维护。
  • 持续集成:将自动化测试集成到持续集成流程中,确保每次代码提交后都能自动运行测试。
  • 测试覆盖率:定期检查测试覆盖率,确保所有关键功能都有相应的测试脚本。

典型生态项目

UE4 测试自动化项目与以下生态项目紧密结合,共同提升游戏开发效率和质量:

  • Unreal Engine 官方插件:与 Unreal Engine 官方提供的插件结合使用,扩展测试功能。
  • 持续集成工具:与 Jenkins、Travis CI 等持续集成工具集成,实现自动化测试和部署。
  • 性能分析工具:与 Unreal Engine 的性能分析工具结合,进行更深入的性能测试和优化。

通过以上模块的介绍和实践,您可以更好地理解和使用 UE4 测试自动化项目,提升游戏开发的质量和效率。

ue4-test-automationFacilitates setting up integration test suits with Unreal Engine 4 Gauntlet.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/ue4-test-automation

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