OSC Jack 开源项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
OSC Jack 是一个轻量级的C#实现的OSC(Open Sound Control)服务器/客户端库,专为Unity设计。以下是项目的主要目录结构和各部分的简要说明:
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Assets: 包含Unity项目可以直接使用的资源和脚本。这里会有核心的OSC组件如脚本对象(Scriptable Objects)和其他必要的Unity资源。
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Packages: 存放NuGet包或特定于项目的Unity Package文件,虽然在这个引用中没有详细列出具体的包内容。
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github/workflows: 这部分是GitHub Actions的工作流程文件,用于自动化测试、构建或其他持续集成任务。
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gitattributes 和 gitignore: 分别定义了Git如何处理某些文件类型以及哪些文件不应被纳入版本控制。
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LICENSE: 许可证文件,说明了项目使用的开源许可协议。
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README.md: 项目的重要文档,提供了快速入门指导、系统要求和安装指南。
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ProjectSettings: Unity项目的设置文件夹,包含项目级别的各种配置数据。
2. 项目的启动文件介绍
在 OSC Jack 的上下文中,没有传统意义上的“启动文件”,因为它是作为Unity插件存在的。但有以下几个关键组件对于运行至关重要:
- OSC Jack 组件: 在Unity编辑器环境下,你需要创建或配置以下脚本来开始使用OSC通讯:
- OSC Event Receiver: 接收OSC消息并触发Unity事件。
- OSC Property Sender: 监视组件属性并在变化时发送OSC消息。
- OSC Monitor: 工具窗口,用于检查接收到的OSC消息。
通常,项目的启动涉及将这些组件添加到场景中的对象上,或者通过代码初始化OscClient和OscServer来开始发送和接收数据。
3. 项目的配置文件介绍
OSC Connection 文件
在使用OSC Jack时,重要的是配置OSC Connection文件。这些文件位于Unity的Asset目录下,是Scriptable Object类型的特殊文件,用来定义连接类型、目标主机地址和端口号码。创建新连接文件时,通过Assets > Create > ScriptableObjects > OSC Jack > Connection
路径进行,必须设定目标地址以发送OSC消息(接收模式则留空地址)。
配置过程
- 添加Keijiro的npm注册表到你的项目,这一步是为了能够安装这个特定的Unity包,通过遵循提供的Gist指引完成。
- 为了具体配置通信细节,每一个期望进行OSC交互的场景或功能可能需要自定义的设置。这些设置虽不是传统意义上的文本配置文件,但通过Unity的Inspector面板对上述提到的组件进行参数调整即可完成配置。
通过以上步骤,可以理解并配置OSC Jack来满足你的Unity项目中的OSC通信需求。确保在使用前详细阅读仓库中的README.md
以获取最新的安装指示和最佳实践。