Crest Ocean System 水下效果实现详解

Crest Ocean System 水下效果实现详解

crest crest 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/cre/crest

水下效果概述

Crest Ocean System 提供了一套完整的水下视觉效果解决方案,能够实现水面上下无缝过渡的沉浸式体验。系统通过多种技术手段呈现真实的水下环境,包括:

  1. 水面过渡效果:自动处理摄像机进出水面时的视觉效果
  2. 水面弯月效应:在水面与摄像机镜头交界处渲染细微的视觉辅助线
  3. 水下散射效果:模拟光线在水中的衰减特性
  4. 多种渲染模式:支持全屏、门户、体积等多种渲染方式

核心组件配置

水下渲染器 (Underwater Renderer)

这是实现水下效果的核心组件,它在透明通道和后处理通道之间执行全屏水下效果。其优势在于允许其他渲染器在其后执行并仍能接收后处理效果。

配置步骤

  1. 材质设置

    • 对于 BIRP/URP:在材质参数的"Underwater"部分启用"Enabled"并将"Cull Mode"设为"Off"
    • 对于 HDRP:在材质"Surface Options"中启用"Double-Sided"
  2. 组件添加

    • 将"Underwater Renderer"组件添加到摄像机游戏对象

关键参数说明

  • Mode:选择水下效果的渲染模式

    • Full-Screen:全屏效果
    • Portal:从几何体正面渲染效果和海洋表面
    • Volume:从几何体正面到背面渲染效果
    • Volume (Fly-Through):即使在体积内也能渲染效果
  • Depth Fog Density Factor:调整水下雾密度

水面状态检测

系统提供了检测摄像机相对于水面位置的功能:

// 获取摄像机相对于水面的高度
float height = OceanRenderer.Instance.ViewerHeightAboveWater;

此外,还可以使用"OceanSampleHeightEvents"组件通过Unity事件实现无代码的状态变化响应,适合用于触发不同状态下的音效等场景。

高级应用场景

门户与体积渲染

通过设置特定的网格,可以将水下效果限制在特定区域内渲染,形成类似"水下窗口"的效果:

  1. 在"Mode"中选择Portal或Volume模式
  2. 设置"Volume Geometry"为Mesh Filter
  3. 系统会自动裁剪海洋表面以匹配设定区域

透明物体处理

由于水下效果使用不透明深度,透明物体需要特殊处理才能正确渲染:

  1. 启用"Underwater Renderer"中的"Shader API"
  2. 在透明物体的着色器中应用水下雾效
  3. 使用"CrestApplyUnderwaterFog"函数处理最终颜色

示例代码片段:

float2 positionNDC = IN.screenPos.xy / IN.screenPos.w;
float deviceDepth = IN.screenPos.z / IN.screenPos.w;

if (!CrestApplyUnderwaterFog(positionNDC, IN.worldPos, deviceDepth, _FogMultiplier, color.rgb))
{
    UNITY_APPLY_FOG(IN.fogCoord, color);
}

性能优化建议

  1. 自动禁用机制:当视点不在水下时,系统会自动禁用水下效果以节省性能
  2. 材质选择:优先使用不透明或Alpha测试材质,透明材质可能需要额外处理
  3. 场景视图调试:可通过切换场景视图中的雾效设置来调试水下效果

不同渲染管线注意事项

  • BIRP/URP:需要注意材质中的Cull Mode设置
  • HDRP:需要确保材质启用Double-Sided,并正确配置Volume组件
  • Shader Graph:在HDRP中使用时需注意保留镜面光照和接收雾效的设置

通过合理配置这些参数和组件,开发者可以在Crest Ocean System中实现高度逼真的水下视觉效果,为玩家创造沉浸式的海洋体验。

crest crest 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/cre/crest

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

### 回答1: Crest Ocean System是一种强大的HDRP海洋渲染系统,可用于Unity引擎。通过使用Crest Ocean System,开发人员可以在游戏和虚拟现实项目中实现惊人的海洋效果。 首先,要下载Crest Ocean System HDRP,您可以前往Unity Asset Store网站。在搜索框中输入"Crest Ocean System",然后选择与HDRP兼容的版本。 一旦找到合适的版本,点击下载并获取许可证,您将获得一个.unitypackage文件。此文件包含了Crest Ocean System的所有必要文件和资源。 接下来,打开Unity引擎并创建一个新的项目或打开已经存在的项目。确保您的项目已经使用了Unity的High Definition Render Pipeline(HDRP)。 在项目中,导航到Assets选项卡,然后选择Import Package -> Custom Package。浏览您下载的Crest Ocean System HDRP的.unitypackage文件,并选择导入。 Unity将会解析并导入该包中的所有文件和资源。您可以选择导入全部内容或者只导入您需要的特定文件。 导入完成后,您可以在Unity的资源管理器中看到Crest Ocean System的文件夹和内容。您可以开始配置并使用该系统来实现出色的HDRP海洋渲染效果。 总之,要下载Crest Ocean System HDRP,您需要前往Unity Asset Store网站并找到适用于HDRP的版本。然后将.unitypackage文件导入到Unity项目中,并开始配置和使用该系统来实现令人惊叹的海洋渲染效果。 ### 回答2: Crest Ocean System (Crest)是一种用于实时海洋模拟的Unity插件,它是一种高度逼真的方法,可以模拟海洋表面的波浪、潮汐和其他水流。这个插件是由Sébastien Lagarde和Charles de Rousiers两位开发者创建的。 为了下载Crest Ocean System,您可以在Unity Asset Store上搜索该插件的名称。找到插件后,您可以点击下载按钮,然后按照指示购买和安装插件。请确保使用的Unity版本与Crest Ocean System兼容。 Crest Ocean System插件的功能非常强大,可以创建逼真的海洋场景。它使用基于GPU的快速傅立叶变换(FFT)来模拟波浪,并支持动态的波浪仿真、测量和亚表面散射。此外,Crest还可以生成实时的浪花效果,并支持高动态范围渲染(HDRP)。 以为了实现HDRP下载Crest Ocean System,您还需要下载Unity的高动态范围渲染管线(HDRP)。您可以在Unity官方网站上下载和安装HDRP包,并按照Unity的指示进行设置和配置。一旦您使用HDRP配置了Unity项目,您就可以开始使用Crest Ocean System插件了。 总的来说,Crest Ocean System是一个用于Unity的强大海洋模拟插件,它能够创建逼真的海洋场景。要下载Crest Ocean System,您需要在Unity Asset Store上搜索插件,并按照指示购买和安装。为了在项目中使用Crest Ocean System,您还需要下载Unity的高动态范围渲染管线。祝您使用Crest Ocean System插件时取得成功!
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