Fireblade Engine ECS 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
ecs/
├── Sources/
│ ├── FirebladeECS/
│ │ ├── Components/
│ │ ├── Entities/
│ │ ├── Systems/
│ │ ├── World/
│ │ └── ECS.swift
│ └── FirebladeECSExample/
│ ├── Main.swift
│ └── Config.swift
├── Tests/
│ └── FirebladeECSTests/
├── README.md
└── .gitignore
- Sources/FirebladeECS/: 核心代码目录,包含组件、实体、系统和世界等模块。
- Components/: 存放组件类。
- Entities/: 存放实体类。
- Systems/: 存放系统类。
- World/: 存放世界管理类。
- ECS.swift: ECS 框架的主入口文件。
- Sources/FirebladeECSExample/: 示例代码目录,包含项目的启动文件和配置文件。
- Main.swift: 项目启动文件。
- Config.swift: 项目配置文件。
- Tests/FirebladeECSTests/: 测试代码目录。
- README.md: 项目说明文档。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
2. 项目的启动文件介绍
Main.swift
import FirebladeECS
let world = World()
let entity = world.createEntity()
entity.addComponent(PositionComponent(x: 0, y: 0))
let system = MovementSystem()
world.addSystem(system)
world.update(deltaTime: 1.0)
- Main.swift: 项目启动文件,负责初始化世界、创建实体、添加组件和系统,并执行更新操作。
3. 项目的配置文件介绍
Config.swift
struct Config {
static let maxEntities = 1000
static let updateInterval = 1.0
}
- Config.swift: 项目配置文件,定义了一些全局配置参数,如最大实体数量和更新间隔时间。
以上是 Fireblade Engine ECS 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。