Fireblade Engine ECS 项目教程

Fireblade Engine ECS 项目教程

ecsA dependency free, lightweight, fast Entity-Component System (ECS) implementation in Swift项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ecs6/ecs

1. 项目的目录结构及介绍

ecs/
├── Sources/
│   ├── FirebladeECS/
│   │   ├── Components/
│   │   ├── Entities/
│   │   ├── Systems/
│   │   ├── World/
│   │   └── ECS.swift
│   └── FirebladeECSExample/
│       ├── Main.swift
│       └── Config.swift
├── Tests/
│   └── FirebladeECSTests/
├── README.md
└── .gitignore
  • Sources/FirebladeECS/: 核心代码目录,包含组件、实体、系统和世界等模块。
    • Components/: 存放组件类。
    • Entities/: 存放实体类。
    • Systems/: 存放系统类。
    • World/: 存放世界管理类。
    • ECS.swift: ECS 框架的主入口文件。
  • Sources/FirebladeECSExample/: 示例代码目录,包含项目的启动文件和配置文件。
    • Main.swift: 项目启动文件。
    • Config.swift: 项目配置文件。
  • Tests/FirebladeECSTests/: 测试代码目录。
  • README.md: 项目说明文档。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。

2. 项目的启动文件介绍

Main.swift

import FirebladeECS

let world = World()

let entity = world.createEntity()
entity.addComponent(PositionComponent(x: 0, y: 0))

let system = MovementSystem()
world.addSystem(system)

world.update(deltaTime: 1.0)
  • Main.swift: 项目启动文件,负责初始化世界、创建实体、添加组件和系统,并执行更新操作。

3. 项目的配置文件介绍

Config.swift

struct Config {
    static let maxEntities = 1000
    static let updateInterval = 1.0
}
  • Config.swift: 项目配置文件,定义了一些全局配置参数,如最大实体数量和更新间隔时间。

以上是 Fireblade Engine ECS 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。

ecsA dependency free, lightweight, fast Entity-Component System (ECS) implementation in Swift项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ecs6/ecs

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