Phaser-TS-Boilerplate 开源项目指南
欢迎来到 Phaser-TS-Boilerplate 的详细使用教程。本项目是一个基于 Phaser 游戏引擎和 TypeScript 的快速启动模板,旨在简化游戏开发流程。以下是关于项目的关键组件和如何入手的全面指导。
1. 项目目录结构及介绍
项目遵循了一种清晰且有序的结构,以促进团队协作和代码管理。以下是主要的目录及文件说明:
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├── dist # 生产环境构建输出目录,包含编译后的JavaScript和资源。
├── src # 源代码目录,项目的核心部分。
│ ├── scenes # 游戏场景目录,每个.ts文件代表一个独立的游戏场景。
│ ├── assets # 资源文件夹,存放图片、音频等游戏资产。
│ ├── index.html # 浏览器加载的入口页面。
│ └── main.ts # 应用程序的主入口点,启动游戏的地方。
├── config # 配置文件目录,可能包括Webpack或Rollup等构建工具的配置。
│ └── ...
├── .gitignore # Git忽略文件列表。
├── package.json # Node.js项目配置,定义了依赖项和脚本命令。
├── tsconfig.json # TypeScript编译配置。
└── README.md # 项目说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
- main.ts 是项目启动的关键文件,它负责初始化Phaser游戏实例并加载首个场景。在这里,你可以设置游戏的基本属性(如宽度、高度),导入并启动你的第一个场景。例如,通过创建一个新的游戏实例,并指定初始场景:
import 'phaser';
import { BootScene } from './scenes/BootScene';
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
parent: 'game-container',
scene: [BootScene],
};
new Phaser.Game(config);
3. 项目的配置文件介绍
- tsconfig.json 是TypeScript编译的配置文件,决定了如何编译TS源代码到JS。它包含编译目标(如ES版本)、模块系统、源码目录、输出目录等关键设置。示例配置包括:
{
"compilerOptions": {
"target": "es6",
"module": "commonjs",
"sourceMap": true,
"outDir": "./dist",
"strict": true,
"esModuleInterop": true
},
"include": ["src/**/*"],
"exclude": ["node_modules"]
}
- package.json 中的脚本命令通常包含了项目的生命周期操作,比如启动开发服务器或构建生产环境代码。典型的命令可能包括
npm start
来启动开发环境,以及npm run build
用于打包生产部署。
请注意,上述内容是基于典型结构和假设的描述,实际项目细节可能会有所不同。确保查阅最新的项目文档或.gitignore
、.tsconfig
、package.json
等具体文件来获取最准确的信息。