Amazon Polly 与 MetaHumans 开源项目实战指南

Amazon Polly 与 MetaHumans 开源项目实战指南

amazon-polly-metahumansThis Unreal Engine sample project demonstrates how to bring Epic Games' MetaHuman digital characters to life using the Amazon Polly text-to-speech service from AWS. Use this project as a starting point for creating your own Unreal Engine applications that leverage Amazon Polly to give voice to your MetaHumans.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/am/amazon-polly-metahumans


项目介绍

本项目基于 Amazon Polly 和 Unreal Engine 的 MetaHumans 技术,由 AWS Samples 提供。它展示了如何利用亚马逊的人工智能语音服务来为虚拟人物(MetaHumans)赋予声音,实现更加生动的交互体验。通过结合Amazon Polly的文本转语音能力与MetaHumans高度逼真的虚拟角色,开发者可以创建出能够以真实人类声音进行交流的数字人。

项目快速启动

环境准备

确保您已安装:

  • Unreal Engine:版本需支持MetaHumans插件。
  • AWS CLI 已配置,并拥有访问Amazon Polly的权限。
  • Git 用于克隆项目仓库。

克隆项目

git clone https://github.com/aws-samples/amazon-polly-metahumans.git

配置AWS SDK for C++

  1. 在Unreal Engine项目设置中集成AWS SDK。
  2. 使用您的AWS访问密钥和私有访问密钥配置AWS SDK。

示例脚本使用

在项目根目录下,找到示例脚本或蓝图,该脚本演示了如何调用Amazon Polly API来生成语音并将其播放到选定的MetaHumans角色上。

// 假设这是简化的伪代码示例
#include "MyPollyIntegration.h"

void UMyPollyIntegration::SynthesizeAndPlayText(const FString& TextToSpeak) {
    // 初始化AWS Polly客户端
    auto pollyClient = Aws::MakeShared<Aws::Polly::PollyClient>(AWS_CLIENT_NAME);

    // 设置合成参数
    Aws::Polly::Model::SynthesizeSpeechRequest synthesizeSpeechRequest;
    synthesizeSpeechRequest.SetOutputFormat("mp3");
    synthesizeSpeechRequest.SetText(TextToSpeak);
    synthesizeSpeechRequest.SetVoiceId("Joanna"); // 选择一个语音

    // 发起请求
    auto outcome = pollyClient->SynthesizeSpeech(synthesizeSpeechRequest);

    if (outcome.IsSuccess()) {
        // 获取音频数据并播放
        TArray<uint8> AudioData;
        AudioData.SetNum(outcome.GetResult().GetAudioStream()->Remaining());
        outcome.GetResult().GetAudioStream()->Read(AudioData.GetData(), AudioData.Num());
        
        // 这里应调用Unreal Engine的音频系统播放AudioData
        PlaySound(AudioData);
    } else {
        UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Failed to synthesize speech: %s"), *outcome.GetError().GetMessage());
    }
}

确保在Unreal Engine中正确设置音频播放逻辑。

应用案例与最佳实践

  • 教育与培训:创建个性化的教学助手,提供互动式学习体验。
  • 虚拟主播:在直播、视频内容中运用,提升观众参与度。
  • 客服场景:构建高仿真的客服代表,提供24/7自助服务。
  • 故事叙述:为电子书、游戏内的NPC提供多样化的声音表现。

最佳实践

  • 优化语音质量:选择适合场景的语音风格和语言。
  • 效率与成本控制:合理设计请求频率,利用AWS的缓存策略减少重复合成。
  • 用户体验:确保语音自然流畅,适时调整语速、音量以匹配情境。

此指南旨在快速引导您入门Amazon Polly与MetaHumans的整合,探索无限创意可能。实践中遇到具体技术细节或实施难点时,参考AWS官方文档及社区资源将更为详尽。

amazon-polly-metahumansThis Unreal Engine sample project demonstrates how to bring Epic Games' MetaHuman digital characters to life using the Amazon Polly text-to-speech service from AWS. Use this project as a starting point for creating your own Unreal Engine applications that leverage Amazon Polly to give voice to your MetaHumans.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/am/amazon-polly-metahumans

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