VRStreaming 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
VRStreaming/
├── Assets/
│ ├── FusedVR/
│ │ ├── Prefabs/
│ │ ├── Scripts/
│ │ ├── Shaders/
│ │ └── Textures/
│ ├── StreamingAssets/
│ ├── Scenes/
│ └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
- Assets/: 包含项目的主要资源文件,如预制件、脚本、着色器和纹理。
- FusedVR/: 包含与VRStreaming相关的所有资源。
- Prefabs/: 预制件文件,用于快速部署场景中的对象。
- Scripts/: 脚本文件,包含项目的核心逻辑。
- Shaders/: 着色器文件,用于渲染特殊效果。
- Textures/: 纹理文件,用于场景中的贴图。
- StreamingAssets/: 包含需要在运行时访问的文件。
- Scenes/: 场景文件,包含项目的不同场景。
- FusedVR/: 包含与VRStreaming相关的所有资源。
- Packages/: 包含项目依赖的包管理文件。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置、输入设置等。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常位于 Assets/Scenes/
目录下。例如,MainScene.unity
可能是项目的启动场景。
- MainScene.unity: 这是项目的默认启动场景,包含了主要的UI和初始化逻辑。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件通常位于 ProjectSettings/
目录下。
- ProjectSettings/EditorSettings.asset: 包含编辑器的设置,如脚本编译顺序等。
- ProjectSettings/InputManager.asset: 包含输入设备的配置,如键盘、鼠标和游戏手柄的映射。
- ProjectSettings/TagManager.asset: 包含标签和层的配置,用于对象的分类和渲染顺序。
这些配置文件定义了项目的基本行为和交互方式,确保项目在不同环境下的一致性。