VRStreaming 开源项目教程

VRStreaming 开源项目教程

VRStreamingUnity Render Streaming SDK to stream VR from CloudXR to WebXR over WebRTC项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vr/VRStreaming

1. 项目的目录结构及介绍

VRStreaming/
├── Assets/
│   ├── FusedVR/
│   │   ├── Prefabs/
│   │   ├── Scripts/
│   │   ├── Shaders/
│   │   └── Textures/
│   ├── StreamingAssets/
│   ├── Scenes/
│   └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
  • Assets/: 包含项目的主要资源文件,如预制件、脚本、着色器和纹理。
    • FusedVR/: 包含与VRStreaming相关的所有资源。
      • Prefabs/: 预制件文件,用于快速部署场景中的对象。
      • Scripts/: 脚本文件,包含项目的核心逻辑。
      • Shaders/: 着色器文件,用于渲染特殊效果。
      • Textures/: 纹理文件,用于场景中的贴图。
    • StreamingAssets/: 包含需要在运行时访问的文件。
    • Scenes/: 场景文件,包含项目的不同场景。
  • Packages/: 包含项目依赖的包管理文件。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置、输入设置等。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常位于 Assets/Scenes/ 目录下。例如,MainScene.unity 可能是项目的启动场景。

  • MainScene.unity: 这是项目的默认启动场景,包含了主要的UI和初始化逻辑。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件通常位于 ProjectSettings/ 目录下。

  • ProjectSettings/EditorSettings.asset: 包含编辑器的设置,如脚本编译顺序等。
  • ProjectSettings/InputManager.asset: 包含输入设备的配置,如键盘、鼠标和游戏手柄的映射。
  • ProjectSettings/TagManager.asset: 包含标签和层的配置,用于对象的分类和渲染顺序。

这些配置文件定义了项目的基本行为和交互方式,确保项目在不同环境下的一致性。

VRStreamingUnity Render Streaming SDK to stream VR from CloudXR to WebXR over WebRTC项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vr/VRStreaming

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