wgpu-in-app 项目教程

wgpu-in-app 项目教程

wgpu-in-app Integrate wgpu into existing iOS | Android apps. wgpu-in-app 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/wg/wgpu-in-app

1. 项目的目录结构及介绍

wgpu-in-app/
├── Cargo.toml
├── README.md
├── src/
│   ├── main.rs
│   ├── lib.rs
│   ├── ios/
│   │   ├── AppDelegate.swift
│   │   ├── SceneDelegate.swift
│   │   └── ViewController.swift
│   └── android/
│       ├── MainActivity.kt
│       └── AndroidManifest.xml
└── target/
    ├── debug/
    └── release/

目录结构介绍

  • Cargo.toml: 项目的配置文件,定义了项目的依赖、版本信息等。
  • README.md: 项目的说明文件,通常包含项目的简介、使用方法、贡献指南等。
  • src/: 项目的源代码目录。
    • main.rs: 项目的启动文件,包含了程序的入口点。
    • lib.rs: 如果项目是一个库,这里会包含库的公共接口和实现。
    • ios/: iOS 平台的特定代码。
      • AppDelegate.swift: iOS 应用的代理文件,处理应用的生命周期事件。
      • SceneDelegate.swift: iOS 应用的场景代理文件,处理多窗口场景。
      • ViewController.swift: iOS 应用的视图控制器,处理用户界面。
    • android/: Android 平台的特定代码。
      • MainActivity.kt: Android 应用的主活动文件,处理应用的启动和用户交互。
      • AndroidManifest.xml: Android 应用的配置文件,定义了应用的组件、权限等。
  • target/: 编译生成的目标文件目录,包含调试和发布版本。

2. 项目的启动文件介绍

src/main.rs

fn main() {
    // 初始化 wgpu 图形上下文
    let instance = wgpu::Instance::new(wgpu::Backends::all());
    let adapter = instance.request_adapter(&wgpu::RequestAdapterOptions {
        power_preference: wgpu::PowerPreference::default(),
        compatible_surface: None,
    }).await.unwrap();

    let (device, queue) = adapter.request_device(
        &wgpu::DeviceDescriptor {
            features: wgpu::Features::empty(),
            limits: wgpu::Limits::default(),
            label: None,
        },
        None,
    ).await.unwrap();

    // 创建渲染表面
    let surface = instance.create_surface(&window);

    // 其他初始化代码...
}

启动文件介绍

  • main.rs: 这是项目的启动文件,包含了程序的入口点 main 函数。在这个文件中,首先初始化了 wgpu 图形上下文,包括创建 Instance、请求 Adapter、获取 DeviceQueue。然后,创建了渲染表面 Surface,为后续的图形渲染做准备。

3. 项目的配置文件介绍

Cargo.toml

[package]
name = "wgpu-in-app"
version = "0.1.0"
edition = "2021"

[dependencies]
wgpu = "0.12"
winit = "0.26"

配置文件介绍

  • Cargo.toml: 这是 Rust 项目的配置文件,定义了项目的元数据和依赖项。
    • [package]: 定义了项目的名称、版本和 Rust 版本。
    • [dependencies]: 列出了项目所依赖的库及其版本。例如,wgpu 是用于图形渲染的库,winit 是用于窗口管理的库。

通过以上配置,项目可以正确地编译和运行,并且能够使用 wgpu 进行跨平台的图形渲染。

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