Ebitengine Oto 项目使用教程

Ebitengine Oto 项目使用教程

oto♪ A low-level library to play sound on multiple platforms ♪项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ot/oto

1. 项目的目录结构及介绍

Ebitengine Oto 项目的目录结构如下:

oto/
├── example/
│   ├── beep/
│   ├── beep_wasm/
│   ├── beep_wav/
│   ├── beep_wav_wasm/
│   ├── sine/
│   ├── sine_wasm/
│   ├── sine_wav/
│   └── sine_wav_wasm/
├── internal/
│   ├── resampler/
│   ├── wasm/
│   └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── go.mod
├── go.sum
└── oto.go

目录结构介绍

  • example/: 包含多个示例项目,展示了如何使用 Oto 播放音频。
    • beep/, beep_wasm/, beep_wav/, beep_wav_wasm/: 不同平台的示例项目。
    • sine/, sine_wasm/, sine_wav/, sine_wav_wasm/: 生成正弦波的示例项目。
  • internal/: 包含内部使用的包,如 resampler/ 用于音频重采样,wasm/ 用于 WebAssembly 支持。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • LICENSE: 项目许可证。
  • README.md: 项目说明文档。
  • go.mod, go.sum: Go 模块依赖文件。
  • oto.go: 核心库文件,包含音频播放的主要功能。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 oto.go,它是 Oto 库的核心文件,包含了音频播放的主要功能。以下是 oto.go 的部分代码示例:

package oto

import (
    "errors"
    "io"
    "runtime"
    "sync"
    "time"
)

// Player is an audio player which has one stream.
type Player struct {
    context *context
    buffer  []byte
    pos     int
    cond    *sync.Cond
    done    bool
}

// NewPlayer creates a new player.
func NewPlayer(sampleRate int, channelNum int, bitDepthInBytes int) (*Player, error) {
    c, err := newContext(sampleRate, channelNum, bitDepthInBytes)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    p := &Player{
        context: c,
        cond:    sync.NewCond(&sync.Mutex{}),
    }
    go p.loop()
    return p, nil
}

// Play plays the audio.
func (p *Player) Play() {
    p.cond.L.Lock()
    defer p.cond.L.Unlock()
    p.done = false
    p.cond.Signal()
}

// Write writes data to the buffer.
func (p *Player) Write(data []byte) (int, error) {
    p.cond.L.Lock()
    defer p.cond.L.Unlock()
    for len(data) > 0 {
        if p.pos == len(p.buffer) {
            p.cond.Wait()
            if p.done {
                return 0, io.ErrClosedPipe
            }
            continue
        }
        n := copy(p.buffer[p.pos:], data)
        p.pos += n
        data = data[n:]
    }
    return len(data), nil
}

启动文件介绍

  • Player 结构体:定义了音频播放器的主要属性和方法。
  • NewPlayer 函数:创建一个新的音频播放器实例。
  • Play 方法:开始播放音频。
  • Write 方法:向缓冲区写入音频数据。

3. 项目的配置文件介绍

Oto 项目没有显式的配置文件,其配置主要通过代码中的参数进行设置。例如,在创建 Player 实例时,需要传入 sampleRate(采样率)、channelNum(声道数)和 bitDepthInBytes(位深)等参数。

player, err := oto.NewPlayer(4

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