YgoMaster 开源项目教程
YgoMasterOffline Yu-Gi-Oh! Master Duel项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/yg/YgoMaster
1. 项目的目录结构及介绍
YgoMaster 项目的目录结构如下:
YgoMaster/
├── Assets/
│ ├── Scripts/
│ ├── Resources/
│ └── ...
├── Config/
├── Data/
├── Server/
├── Client/
├── README.md
└── ...
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的资源文件,如脚本、资源等。
- Scripts/: 存放项目的主要脚本文件。
- Resources/: 存放项目的资源文件,如图片、音频等。
- Config/: 存放项目的配置文件。
- Data/: 存放项目的数据文件。
- Server/: 存放服务器端的相关文件。
- Client/: 存放客户端的相关文件。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
YgoMaster 项目的启动文件主要位于 Assets/Scripts/
目录下。主要的启动文件包括:
- Main.cs: 项目的入口文件,负责初始化项目并启动主程序。
- GameManager.cs: 负责管理游戏的主要逻辑和状态。
启动文件介绍
-
Main.cs:
using System; using UnityEngine; public class Main : MonoBehaviour { void Start() { // 初始化项目 Initialize(); } void Initialize() { // 启动游戏管理器 GameManager.Instance.StartGame(); } }
-
GameManager.cs:
using System; using UnityEngine; public class GameManager : MonoBehaviour { public static GameManager Instance { get; private set; } void Awake() { Instance = this; } public void StartGame() { // 启动游戏逻辑 Debug.Log("游戏启动"); } }
3. 项目的配置文件介绍
YgoMaster 项目的配置文件主要位于 Config/
目录下。主要的配置文件包括:
- config.json: 包含项目的全局配置信息,如服务器地址、端口号等。
- gameSettings.json: 包含游戏的设置信息,如音量、画质等。
配置文件介绍
-
config.json:
{ "serverAddress": "127.0.0.1", "serverPort": 8080, "maxPlayers": 10 }
-
gameSettings.json:
{ "volume": 50, "quality": "High" }
以上是 YgoMaster 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。
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