《d0x3d!》开源项目使用说明
1. 项目目录结构及介绍
《d0x3d!》是一个网络安全的桌游,其开源项目的目录结构如下:
d0x3d-the-game/
├── contribs/ # 用户贡献的内容
├── instructions/ # 游戏说明书
├── masters/ # 原始设计文件,包括Adobe Illustrator和Scribus文件
├── self-print/ # 适合家庭打印的300dpi PNG格式 artwork
│ ├── 300-dpi-png/
├── tgc-print/ # 适用于The Game Crafter打印的300dpi PNG格式 artwork
│ ├── 300-dpi-png/
├── LICENSE # 许可证文件
└── README # 项目说明文件
contribs/
:存放用户贡献的内容,包括自定义卡牌、规则等。instructions/
:包含游戏的说明书,指导玩家如何进行游戏。masters/
:存放原始的设计文件,可用于生成游戏卡牌和规则手册。self-print/
:包含适用于家庭打印的300dpi PNG格式 artwork,文件已经过处理,可以直接打印和裁剪。tgc-print/
:包含适用于The Game Crafter打印的300dpi PNG格式 artwork,文件格式为全出血印刷。LICENSE
:项目的许可证文件,详细描述了使用的许可协议。README
:项目的说明文件,提供了项目的基本信息和如何使用。
2. 项目的启动文件介绍
《d0x3d!》项目没有特定的启动文件,因为它是物理桌游的数字材料。如果需要打印游戏材料,可以直接使用self-print/
和tgc-print/
目录下的文件进行打印。
对于数字材料的查看,可以通过任何能够浏览图片的软件来查看self-print/
和tgc-print/
目录下的PNG文件。
3. 项目的配置文件介绍
《d0x3d!》项目不需要特定的配置文件,因为游戏材料的打印和使用是标准化的。如果需要进行自定义,玩家可以根据游戏规则和自己的需求修改masters/
目录下的原始设计文件。
在修改原始设计文件时,需要注意保持游戏规则的一致性,并且确保所有的artwork在打印时符合所需的尺寸和格式要求。
以上就是《d0x3d!》开源项目的使用说明,希望对您有所帮助。