《d0x3d!》开源项目使用说明

《d0x3d!》开源项目使用说明

d0x3d-the-game Source materials for [d0x3d!], a network security game. d0x3d-the-game 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/d0/d0x3d-the-game

1. 项目目录结构及介绍

《d0x3d!》是一个网络安全的桌游,其开源项目的目录结构如下:

d0x3d-the-game/
├── contribs/              # 用户贡献的内容
├── instructions/          # 游戏说明书
├── masters/               # 原始设计文件,包括Adobe Illustrator和Scribus文件
├── self-print/            # 适合家庭打印的300dpi PNG格式 artwork
│   ├── 300-dpi-png/
├── tgc-print/             # 适用于The Game Crafter打印的300dpi PNG格式 artwork
│   ├── 300-dpi-png/
├── LICENSE                # 许可证文件
└── README                 # 项目说明文件
  • contribs/:存放用户贡献的内容,包括自定义卡牌、规则等。
  • instructions/:包含游戏的说明书,指导玩家如何进行游戏。
  • masters/:存放原始的设计文件,可用于生成游戏卡牌和规则手册。
  • self-print/:包含适用于家庭打印的300dpi PNG格式 artwork,文件已经过处理,可以直接打印和裁剪。
  • tgc-print/:包含适用于The Game Crafter打印的300dpi PNG格式 artwork,文件格式为全出血印刷。
  • LICENSE:项目的许可证文件,详细描述了使用的许可协议。
  • README:项目的说明文件,提供了项目的基本信息和如何使用。

2. 项目的启动文件介绍

《d0x3d!》项目没有特定的启动文件,因为它是物理桌游的数字材料。如果需要打印游戏材料,可以直接使用self-print/tgc-print/目录下的文件进行打印。

对于数字材料的查看,可以通过任何能够浏览图片的软件来查看self-print/tgc-print/目录下的PNG文件。

3. 项目的配置文件介绍

《d0x3d!》项目不需要特定的配置文件,因为游戏材料的打印和使用是标准化的。如果需要进行自定义,玩家可以根据游戏规则和自己的需求修改masters/目录下的原始设计文件。

在修改原始设计文件时,需要注意保持游戏规则的一致性,并且确保所有的artwork在打印时符合所需的尺寸和格式要求。

以上就是《d0x3d!》开源项目的使用说明,希望对您有所帮助。

d0x3d-the-game Source materials for [d0x3d!], a network security game. d0x3d-the-game 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/d0/d0x3d-the-game

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