DragonRuby Game Toolkit Contrib 项目使用教程

DragonRuby Game Toolkit Contrib 项目使用教程

dragonruby-game-toolkit-contrib Parts of DragonRuby GameToolkit source released under MIT license. dragonruby-game-toolkit-contrib 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/dr/dragonruby-game-toolkit-contrib

1. 项目目录结构及介绍

DragonRuby Game Toolkit Contrib 项目的目录结构如下:

DragonRuby
| +- mygame/
|   +- app/
|     +- main.rb
|     +- repl.rb
|     +- documentation/
|       +- dragonruby-game-toolkit-contrib/
|         +- dragon/
|           +- docs.rb
|           +- [其他源文件]

目录结构说明:

  • mygame/:这是游戏的主目录。
  • app/:包含游戏的主要代码文件。
    • main.rb:游戏的启动文件。
    • repl.rb:可能是一个交互式命令行工具或调试工具。
    • documentation/:包含项目的文档和相关资源。
      • dragonruby-game-toolkit-contrib/:这是 DragonRuby Game Toolkit Contrib 项目的根目录。
        • dragon/:包含项目的核心代码文件。
          • docs.rb:文档相关的 Ruby 文件。
          • [其他源文件]:项目中的其他 Ruby 源文件。

2. 项目启动文件介绍

项目的启动文件是 main.rb,位于 mygame/app/ 目录下。这个文件是游戏的入口点,负责初始化游戏并启动游戏循环。

main.rb 文件内容示例:

require 'app/dragonruby-game-toolkit-contrib/dragon/docs.rb'

def tick(args)
  # 游戏逻辑代码
end

启动文件说明:

  • require 'app/dragonruby-game-toolkit-contrib/dragon/docs.rb':加载项目中的文档相关文件。
  • def tick(args):定义游戏的主循环函数,tick 函数会在每一帧被调用,用于更新游戏状态和渲染画面。

3. 项目配置文件介绍

DragonRuby Game Toolkit Contrib 项目没有明确的配置文件,但可以通过修改 main.rb 文件中的代码来配置游戏的行为。

配置示例:

def tick(args)
  args.state.player_position ||= [100, 100]
  args.state.player_position[0] += 1 if args.inputs.left_click
  args.outputs.labels << [10, 710, "Player Position: #{args.state.player_position}"]
end

配置说明:

  • args.state.player_position:定义并初始化玩家的位置。
  • args.inputs.left_click:检测鼠标左键点击事件。
  • args.outputs.labels:输出文本标签到屏幕上,显示玩家的位置。

通过修改 main.rb 文件中的代码,可以实现不同的游戏配置和行为。

dragonruby-game-toolkit-contrib Parts of DragonRuby GameToolkit source released under MIT license. dragonruby-game-toolkit-contrib 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/dr/dragonruby-game-toolkit-contrib

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

奚书芹Half-Dane

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值