DragonRuby Game Toolkit Contrib 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
DragonRuby Game Toolkit Contrib 项目的目录结构如下:
DragonRuby
| +- mygame/
| +- app/
| +- main.rb
| +- repl.rb
| +- documentation/
| +- dragonruby-game-toolkit-contrib/
| +- dragon/
| +- docs.rb
| +- [其他源文件]
目录结构说明:
- mygame/:这是游戏的主目录。
- app/:包含游戏的主要代码文件。
- main.rb:游戏的启动文件。
- repl.rb:可能是一个交互式命令行工具或调试工具。
- documentation/:包含项目的文档和相关资源。
- dragonruby-game-toolkit-contrib/:这是 DragonRuby Game Toolkit Contrib 项目的根目录。
- dragon/:包含项目的核心代码文件。
- docs.rb:文档相关的 Ruby 文件。
- [其他源文件]:项目中的其他 Ruby 源文件。
- dragon/:包含项目的核心代码文件。
- dragonruby-game-toolkit-contrib/:这是 DragonRuby Game Toolkit Contrib 项目的根目录。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件是 main.rb
,位于 mygame/app/
目录下。这个文件是游戏的入口点,负责初始化游戏并启动游戏循环。
main.rb
文件内容示例:
require 'app/dragonruby-game-toolkit-contrib/dragon/docs.rb'
def tick(args)
# 游戏逻辑代码
end
启动文件说明:
- require 'app/dragonruby-game-toolkit-contrib/dragon/docs.rb':加载项目中的文档相关文件。
- def tick(args):定义游戏的主循环函数,
tick
函数会在每一帧被调用,用于更新游戏状态和渲染画面。
3. 项目配置文件介绍
DragonRuby Game Toolkit Contrib 项目没有明确的配置文件,但可以通过修改 main.rb
文件中的代码来配置游戏的行为。
配置示例:
def tick(args)
args.state.player_position ||= [100, 100]
args.state.player_position[0] += 1 if args.inputs.left_click
args.outputs.labels << [10, 710, "Player Position: #{args.state.player_position}"]
end
配置说明:
- args.state.player_position:定义并初始化玩家的位置。
- args.inputs.left_click:检测鼠标左键点击事件。
- args.outputs.labels:输出文本标签到屏幕上,显示玩家的位置。
通过修改 main.rb
文件中的代码,可以实现不同的游戏配置和行为。