PerfectDou 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
PerfectDou 项目的目录结构如下:
PerfectDou/
├── assets/
├── config/
├── docs/
├── src/
│ ├── agent/
│ ├── common/
│ ├── game/
│ ├── network/
│ ├── script/
│ ├── service/
│ └── main.cpp
├── tests/
├── .gitignore
├── CMakeLists.txt
└── README.md
目录介绍
assets/
: 存放项目资源文件,如图片、音频等。config/
: 存放项目的配置文件。docs/
: 存放项目文档。src/
: 项目的源代码目录。agent/
: 智能体相关代码。common/
: 公共工具和辅助函数。game/
: 游戏逻辑相关代码。network/
: 网络通信相关代码。script/
: 脚本文件。service/
: 服务相关代码。main.cpp
: 项目的主入口文件。
tests/
: 测试代码目录。.gitignore
: Git 忽略文件配置。CMakeLists.txt
: CMake 构建配置文件。README.md
: 项目说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.cpp
。该文件包含了项目的入口点,负责初始化系统、加载配置、启动服务等。
main.cpp 主要功能
- 初始化日志系统。
- 加载配置文件。
- 启动网络服务。
- 启动游戏逻辑服务。
- 进入主循环,处理事件。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件存放在 config/
目录下。主要的配置文件包括:
config.json
: 主配置文件,包含系统参数、网络配置、游戏设置等。logging.conf
: 日志配置文件,定义日志级别、输出格式、存储路径等。
config.json 示例
{
"server": {
"host": "0.0.0.0",
"port": 8080
},
"game": {
"max_players": 100,
"timeout": 300
}
}
logging.conf 示例
[loggers]
keys=root
[handlers]
keys=consoleHandler,fileHandler
[formatters]
keys=simpleFormatter
[logger_root]
level=DEBUG
handlers=consoleHandler,fileHandler
[handler_consoleHandler]
class=StreamHandler
level=DEBUG
formatter=simpleFormatter
args=(sys.stdout,)
[handler_fileHandler]
class=FileHandler
level=INFO
formatter=simpleFormatter
args=('logs/app.log', 'a')
[formatter_simpleFormatter]
format=%(asctime)s - %(name)s - %(levelname)s - %(message)s
datefmt=
以上是 PerfectDou 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。