PS-NeRF: 基于多视图光度立体的神经逆渲染教程
psnerf项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ps/psnerf
项目介绍
PS-NeRF 是一款在 ECCV 2022 上发布的神经逆渲染工具,专门用于多视图光度立体场景。该方法能够实现新颖视图的渲染、重照明以及材质编辑。通过在合成和真实数据集上的实验,证明了相比于现有的多视图光度立体(MVPS)和神经渲染方法,PS-NeRF能够达到更精确的形状重建效果。此项目基于PyTorch实现,并且代码及模型已公开分享。
项目快速启动
环境准备
首先,确保你的系统环境为Ubuntu 18.04或20.04,并安装Python 3.9与PyTorch 1.8.0。通过Anaconda创建一个名为psnerf
的虚拟环境来管理依赖:
conda env create -f environment.yaml
conda activate psnerf
获取数据与模型
接下来,下载所需的数据集和预训练模型。可以直接运行脚本自动化完成,或者手动进行:
sh download.sh
如果自动下载不成功,需手动操作:
- 下载SDPS-Net的LCNet和NENet模型从Google Drive,并放置在
preprocessing/data/models/
目录下。 - 我们的预训练模型从OneDrive获取,并同样置于相应目录。
运行示例
一旦上述步骤完成,你可以通过项目中的示例脚本开始尝试基本功能。具体的命令取决于项目的具体指引,请参考仓库内的README.md
文件了解详细步骤。
应用案例与最佳实践
PS-NeRF可以应用于多个场景中,例如:
- 新视图合成:使用不同角度渲染同一对象,以验证模型的三维理解能力。
- 光照变化下的渲染:展示模型对光线改变的敏感性和适应性。
- 材质编辑:修改物体表面的虚拟纹理或反射特性,观察其对视觉效果的影响。
实践中,建议从简单的数据集开始,逐步调整参数以探索模型的最佳性能,并利用日志和可视化工具监控训练过程。
典型生态项目
虽然PS-NeRF本身是独立的,但其技术理念可以融入更广泛的计算机视觉和机器学习生态系统。与SDPS-Net、UNISURF、PhySG等项目相似,这些技术共同推动了逆渲染领域的发展,提供了对于场景理解和创作的新途径。开发者和研究者可以通过借鉴这些项目的策略,进一步探索如何将PS-NeRF集成到复杂的视觉任务或艺术创造中。
请注意,上述指南基于提供的GitHub项目概述进行编写,具体细节和步骤可能会随着项目更新而有所变化,因此建议总是参考最新的README.md
文件或项目文档。