CMSCoinView 开源项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
CMSCoinView 是一个 Objective-C UIView 子类,用于在两个视图之间进行翻转,类似于双面硬币的效果。以下是项目的目录结构及其介绍:
CMSCoinView/
├── CMSCoinViewDemo/
│ ├── CMSCoinViewDemo/
│ │ ├── AppDelegate.h
│ │ ├── AppDelegate.m
│ │ ├── Assets.xcassets
│ │ ├── Base.lproj
│ │ ├── Info.plist
│ │ ├── ViewController.h
│ │ ├── ViewController.m
│ │ └── main.m
│ ├── CMSCoinViewDemo.xcodeproj
│ └── CMSCoinViewDemo.xcworkspace
├── CMSCoinView.gif
├── LICENSE
└── README.md
- CMSCoinViewDemo/: 包含示例项目的所有文件和配置。
- CMSCoinViewDemo/: 示例项目的源代码文件。
- AppDelegate.h/m: 应用程序的委托文件,负责应用程序的生命周期管理。
- Assets.xcassets: 应用程序的资源文件,如图片等。
- Base.lproj: 本地化资源文件。
- Info.plist: 应用程序的配置文件。
- ViewController.h/m: 示例项目的主视图控制器。
- main.m: 应用程序的入口文件。
- CMSCoinViewDemo.xcodeproj: Xcode 项目文件。
- CMSCoinViewDemo.xcworkspace: Xcode 工作区文件。
- CMSCoinViewDemo/: 示例项目的源代码文件。
- CMSCoinView.gif: 项目效果的动态演示图。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 main.m
,位于 CMSCoinViewDemo/CMSCoinViewDemo/
目录下。以下是 main.m
的内容及其介绍:
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AppDelegate.h"
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
- main.m: 这是应用程序的入口文件,负责启动应用程序并调用
UIApplicationMain
函数。UIApplicationMain
函数会创建一个UIApplication
对象,并设置应用程序的委托为AppDelegate
类。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 Info.plist
,位于 CMSCoinViewDemo/CMSCoinViewDemo/
目录下。以下是 Info.plist
的部分内容及其介绍:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>CFBundleDevelopmentRegion</key>
<string>en</string>
<key>CFBundleExecutable</key>
<string>$(EXECUTABLE_NAME)</string>
<key>CFBundleIdentifier</key>
<string>$(PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER)</string>
<key>CFBundleInfoDictionaryVersion</key>
<string>6.0</string>
<key>CFBundleName</key>
<string>$(PRODUCT_NAME)</string>
<key>CFBundlePackageType</key>
<string>APPL</string>
<key>CFBundleShortVersionString</key>
<string>1.0</string>
<key>CFBundleVersion</key>
<string>1</string>
<key>LSRequiresIPhoneOS</key>
<true/>
<key>UILaunchStoryboardName</key>
<string>LaunchScreen</string>
<key>UIMainStoryboardFile</key>
<string>Main</string>
<key>UIRequiredDeviceCapabilities</key>
<array>
<string>armv7</string>
</array>
<key>UIS