DimensionalThreading 开源项目教程
项目介绍
DimensionalThreading 是一款针对 Minecraft Fabric 模组的优化工具,旨在通过为每个维度分配独立的线程来提高游戏性能。该模组可以在客户端和服务器端同时工作,且不需要在两边都安装。它与 JellySquids 的性能优化模组及 Carpet 有着良好的兼容性。
项目快速启动
安装步骤
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克隆项目仓库:
git clone https://github.com/WearBlackAllDay/DimensionalThreading.git
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构建项目:
cd DimensionalThreading ./gradlew build
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获取构建结果: 构建完成后,模组文件将位于
build/libs
目录下。
配置与使用
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将模组文件放入 Minecraft 的 mods 文件夹:
- 客户端:
minecraft/mods
- 服务器:
minecraft_server/mods
- 客户端:
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启动 Minecraft 或服务器:
- 客户端:启动 Minecraft 客户端
- 服务器:启动 Minecraft 服务器
应用案例和最佳实践
应用案例
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大型服务器优化:在拥有多个维度的服务器中,DimensionalThreading 可以显著降低每个维度的处理时间,从而提高整体服务器的响应速度和稳定性。
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性能瓶颈解决:在某些情况下,Minecraft 的单线程处理可能导致性能瓶颈。使用 DimensionalThreading 可以有效地将计算任务分散到多个线程中,从而提升游戏性能。
最佳实践
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确保足够的线程数:为了获得最佳性能,建议配置至少
维度数量 + 1
个线程。 -
监控性能:使用性能监控工具(如 Spark)来监控服务器的 MSPT(每 tick 的平均时间),以确保模组正常工作并达到预期效果。
典型生态项目
兼容模组
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JellySquids 性能优化模组:如 Lithium、Phosphor 等,这些模组与 DimensionalThreading 有着良好的兼容性,可以协同工作以进一步提升性能。
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Carpet 模组:Carpet 提供了丰富的游戏规则和调试功能,与 DimensionalThreading 结合使用可以实现更精细的性能调优。
相关项目
- 2No2Name 的类似项目:针对 Minecraft 1.12 版本的类似优化项目,虽然版本较旧,但提供了一些有价值的参考和经验。
通过以上内容,您可以快速了解并开始使用 DimensionalThreading 模组,结合最佳实践和典型生态项目,进一步提升 Minecraft 的游戏体验。