UnityResolve.hpp 开源项目安装与使用指南
目录结构及介绍
UnityResolve.hpp 是一款针对Unity游戏引擎的逆向工程工具库, 其主要功能是提供C++接口供开发者深入研究和修改基于Unity的游戏。以下是典型的目录结构:
- src: 包含源代码文件。
main.cpp
: 主入口点程序文件。UnityResolve.hpp
: 核心C++接口头文件。il2cpp_dumper.cpp
: il2cpp反汇编相关功能代码。- ... (更多源代码文件)
- include: 存放自定义或第三方头文件。
UnityResolver.hpp
: 主要的C++接口头文件。- ... (更多头文件)
- lib: 第三方库或者预编译库文件。
- docs: 文档资料存放目录。
- scripts: 自动化脚本或工具。
- res: 资源文件如配置或数据文件。
- build: 编译输出文件目录。
- README.md: 项目描述和入门指南。
- LICENSE: 授权许可说明。
启动文件介绍
- main.cpp: 此为主要入口点文件,负责初始化环境和调用核心函数。在此文件中你可以看到如何加载Unity游戏、解析游戏中的元素以及如何通过C++调用IL2CPP层的操作示例。
配置文件介绍
通常情况下,UnityResolve.hpp可能不会显式使用一个独立的配置文件;大多数配置选项都集成在源代码中,尤其是main.cpp
和UnityResolve.hpp
中。然而,对于某些特定功能启用或关闭、路径指定,可能会有相应的预处理器宏或参数。例如:
-
Define Macros:
#define ENABLE_IL2CPP_DUMPING
用于启用il2cpp的反汇编转储功能。
-
Command Line Arguments: 当从命令行运行程序时,可以通过传递参数来定制行为,比如指定目标Unity游戏的路径:
./your_executable_path target_game_path
以上是对开源项目https://github.com/issuimo/UnityResolve.hpp.git
的基本结构和关键文件简介。具体细节与更高级功能可能需参照项目内的详细文档或直接探索源代码本身。