KubeJS 开源项目安装与使用指南
KubeJS项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ku/KubeJS
一、项目目录结构及介绍
KubeJS 是一个基于 Kotlin/Java 的 Minecraft modding 框架,它允许开发者创建高级别、复杂的逻辑和脚本以扩展游戏功能。以下是其基本目录结构及其简要说明:
├── src # 源代码主目录
│ ├── main # 主要运行时代码
│ │ ├── kotlin # Kotlin 编写的业务逻辑代码
│ │ └── java # Java 编写的代码,尽管不常见,但有时也会存在
│ └── test # 测试代码,用于单元测试或集成测试
├── build.gradle.kts # Gradle 构建脚本,定义构建流程和依赖
├── gradle.properties # Gradle 属性设置,例如版本控制
├── README.md # 项目说明文件,包含了快速入门指导
└── kubejs # 特定于 KubeJS 的配置或资源文件夹,可能包括脚本等
二、项目的启动文件介绍
在 KubeJS 的上下文中,直接“启动文件”可能不如其他常规软件明显,因为它依赖于Minecraft服务端(如Spigot、PaperMC或Fabric)或客户端的启动环境。主要通过Gradle任务来编译和启动项目。
- build.gradle.kts: 这是核心的构建脚本,通过这个脚本配置项目的依赖关系、构建过程。运行
./gradlew runClient
或./gradlew runServer
是常见的启动命令,分别用于启动Minecraft客户端和服务器,假设项目已经正确配置并编译。
三、项目的配置文件介绍
KubeJS 自身并不直接有一个固定的“配置文件”。配置通常分散在多个地方,包括但不限于:
- kubejs/config/*.json (假设存在): 在实际应用中,特定的KubeJS模组可能会有JSON配置文件来设定模组行为。
- server.properties (对于服务器): 如果在Minecraft服务器环境下使用KubeJS,服务器的基础配置文件,虽然不是KubeJS特有的,但会影响其运行环境。
- scripts: KubeJS的核心特色之一在于脚本化能力,该目录下的脚本文件
.ks
可视为逻辑配置,用于定义游戏内的动态行为和事件处理。
请注意,由于开源项目的持续更新,具体的文件路径和命名可能会有所变化。建议查阅最新的官方文档或GitHub仓库中的README.md
文件来获取最新和详细的信息。