Json.Net.Unity3D 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Json.Net.Unity3D 项目的目录结构如下:
Json.Net.Unity3D/
├── docs/
│ └── src/
├── tools/
│ ├── editorconfig
│ ├── gitattributes
│ └── gitignore
├── Json.Net.Unity3D.sln
├── LICENSE
├── NOTE.md
├── README.md
├── appveyor.yml
├── build.cmd
└── build.fsx
目录结构介绍
- docs/: 包含项目的文档源文件。
- src/: 文档的具体内容。
- tools/: 包含项目使用的工具配置文件。
- editorconfig: 编辑器配置文件。
- gitattributes: Git 属性配置文件。
- gitignore: Git 忽略配置文件。
- Json.Net.Unity3D.sln: 项目的解决方案文件。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
- NOTE.md: 项目的备注文件。
- README.md: 项目的说明文件。
- appveyor.yml: AppVeyor 持续集成配置文件。
- build.cmd: 构建命令脚本。
- build.fsx: 构建脚本。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 Json.Net.Unity3D.sln
,这是一个 Visual Studio 解决方案文件,用于打开和管理整个项目的代码。通过打开这个文件,开发者可以访问项目中的所有代码文件和资源。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要包括以下几个:
- editorconfig: 用于定义代码格式和编辑器行为的配置文件。
- gitattributes: 用于定义 Git 如何处理特定文件的属性。
- gitignore: 用于指定 Git 应该忽略的文件和目录。
- appveyor.yml: 用于配置 AppVeyor 持续集成服务的文件。
- build.cmd: 用于执行构建过程的命令脚本。
- build.fsx: 用于定义构建过程的脚本文件。
这些配置文件确保了项目的代码风格一致性、版本控制的高效性以及构建过程的自动化。