ARCropolis 开源项目使用教程
项目介绍
ARCropolis 是一个为 Super Smash Bros. Ultimate 设计的模组框架,由 Raytwo 开发。它利用 Skyline 来加载和管理社区制作的模组和插件。ARCropolis 旨在为玩家提供一个简单易用的平台,以便在游戏中体验和使用各种模组。
项目快速启动
安装步骤
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克隆项目仓库
git clone https://github.com/Raytwo/ARCropolis.git
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进入项目目录
cd ARCropolis
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构建项目
make
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将生成的文件复制到你的 Switch 或模拟器目录中
- 对于 Switch,将文件复制到 SD 卡的相应目录。
- 对于模拟器(如 Yuzu 或 Ryujinx),将文件复制到模拟器的游戏目录。
配置和使用
- 在模拟器中启动 Super Smash Bros. Ultimate
- 确保 ARCropolis 已正确加载
- 在游戏启动时,检查是否有 ARCropolis 的加载提示。
应用案例和最佳实践
应用案例
- 自定义角色和皮肤:通过 ARCropolis,玩家可以轻松加载和使用社区制作的自定义角色和皮肤,增强游戏体验。
- 游戏平衡调整:模组开发者可以创建调整游戏平衡的模组,让玩家体验不同的游戏难度和策略。
最佳实践
- 定期更新:确保使用最新版本的 ARCropolis 和相关模组,以兼容最新的游戏更新。
- 备份数据:在进行任何模组安装或更新之前,备份你的游戏数据和模组文件,以防数据丢失。
典型生态项目
- Skyline:ARCropolis 依赖的核心模组加载器,负责加载和运行模组代码。
- Yuzu 和 Ryujinx:流行的 Switch 模拟器,支持 ARCropolis 和相关模组。
- GameBanana:一个社区驱动的模组分享平台,提供大量 Super Smash Bros. Ultimate 的模组资源。
通过以上步骤和指南,你可以轻松地开始使用 ARCropolis 并享受 Super Smash Bros. Ultimate 的模组世界。