NahidaRenderProject 使用教程
项目介绍
NahidaRenderProject 是一个由 Unity 驱动的示范性项目,旨在帮助开发者和艺术家实现如原神中角色纳西妲般的精美渲染效果。这个项目结合了高效的 Unity Universal Render Pipeline (URP) 和原神的特色后期处理效果,如色调调整、景深控制等,让场景更加生动逼真。
项目快速启动
环境要求
- Unity 版本:2022.3
- URP 版本:14.0.9
快速启动步骤
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克隆项目仓库
git clone https://github.com/kaze-mio/NahidaRenderProject.git
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打开 Unity 项目 在 Unity Hub 中添加项目,选择克隆下来的项目文件夹。
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配置 URP 在 Unity 中,打开
Project Settings
->Graphics
,确保Scriptable Render Pipeline Settings
设置为 URP 配置文件。 -
运行示例场景 打开
Scenes
文件夹中的示例场景,点击运行按钮查看渲染效果。
应用案例和最佳实践
应用案例
- 游戏开发:使用 NahidaRenderProject 制作具有原神风格的 2D 或 3D 游戏。
- 动画制作:创建动画短片或过场动画,利用项目中的后期处理效果增强视觉体验。
- 虚拟展览:设计互动式的虚拟展览或体验,提供沉浸式的视觉环境。
最佳实践
- 自定义渲染效果:根据项目需求,调整 URP 和后期处理设置,以达到最佳的视觉效果。
- 集成到现有项目:将 NahidaRenderProject 的技术应用到自己的项目中,注意保持项目结构的清晰和易维护性。
典型生态项目
UnityGenshinToonShader
这是一个与 NahidaRenderProject 配合使用的着色器项目,提供了原神风格的卡通渲染效果。
UnityGenshinPostProcessing
由 kaze-mio 贡献的技术,包含了原神的特色后期处理效果,如色调调整、景深控制等,与 NahidaRenderProject 无缝集成。
通过这些生态项目,开发者可以更全面地实现原神风格的渲染效果,提升项目的视觉质量和用户体验。