Fast-RTC-Swarm 使用教程
项目介绍
Fast-RTC-Swarm 是一个基于 WebRTC 的全网格(full-mesh)通信库,旨在简化点对点通信的实现。它构建在 fast-rtc-peer 之上,提供了易于使用的 API 来管理多个对等连接。Fast-RTC-Swarm 适用于需要高效、实时通信的应用场景,如视频会议、实时协作等。
项目快速启动
安装
首先,通过 npm 或 yarn 安装 Fast-RTC-Swarm:
npm install @mattkrick/fast-rtc-swarm
或
yarn add @mattkrick/fast-rtc-swarm
示例代码
以下是一个简单的示例,展示如何使用 Fast-RTC-Swarm 进行点对点通信:
// 引入 Fast-RTC-Swarm
import FastRTCSwarm from '@mattkrick/fast-rtc-swarm';
// 创建 WebSocket 连接
const socket = new WebSocket('ws://localhost:3000');
// 当 WebSocket 连接打开时
socket.addEventListener('open', () => {
// 创建一个新的 Fast-RTC-Swarm 实例
const swarm = new FastRTCSwarm();
// 监听信号事件,并将信号发送到信令服务器
swarm.on('signal', (signal) => {
socket.send(JSON.stringify(signal));
});
// 当从信令服务器收到信号时,将其分发到 swarm
socket.addEventListener('message', (event) => {
const payload = JSON.parse(event.data);
swarm.dispatch(payload);
});
// 当数据通道打开时,向新对等端发送消息
swarm.on('dataOpen', (peer) => {
console.log('数据通道已打开');
peer.send('你好');
});
// 当收到对等端发送的数据时
swarm.on('data', (data, peer) => {
console.log('收到数据:', data, peer);
});
});
应用案例和最佳实践
视频会议
Fast-RTC-Swarm 可以用于构建视频会议应用。通过添加媒体流,可以实现多个用户之间的实时视频和音频通信。
// 添加媒体流
swarm.addStreams({
video: yourVideoStream,
audio: yourAudioStream
});
实时协作
在实时协作应用中,Fast-RTC-Swarm 可以用于同步文档编辑、白板绘图等操作。通过广播消息,所有参与者可以实时看到其他人的操作。
// 广播消息
swarm.broadcast('更新文档内容');
典型生态项目
Fast-RTC-Peer
Fast-RTC-Peer 是 Fast-RTC-Swarm 的基础库,用于处理两个对等端之间的连接。它提供了简洁的 API 来管理 WebRTC 连接。
WebSocket 服务器
Fast-RTC-Swarm 需要一个信令服务器来协调对等端之间的连接。可以使用任何支持 WebSocket 的服务器,如 Node.js 的 ws
库。
const WebSocket = require('ws');
const wss = new WebSocket.Server({ port: 3000 });
wss.on('connection', (ws) => {
ws.on('message', (message) => {
wss.clients.forEach((client) => {
if (client !== ws && client.readyState === WebSocket.OPEN) {
client.send(message);
}
});
});
});
通过这些模块的组合,可以构建出功能强大的实时通信应用。