开源项目 `jaredmcqueen/analytics` 使用教程

开源项目 jaredmcqueen/analytics 使用教程

analytics 3D force-directed graph using ThreeJS / WebGL GPU accelerated analytics 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/analyt/analytics

1. 项目的目录结构及介绍

jaredmcqueen/analytics/
├── app/
│   ├── index.html
│   └── ...
├── dev/
│   └── ...
├── examples/
│   └── ...
├── fonts/
│   └── ...
├── lib/
│   └── ...
├── process/
│   └── ...
├── screenshots/
│   └── ...
├── shaders/
│   └── ...
├── textures/
│   └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── app.html

目录结构介绍

  • app/: 包含项目的主要应用程序文件,如 index.html
  • dev/: 开发相关的文件和工具。
  • examples/: 示例代码和演示文件。
  • fonts/: 项目中使用的字体文件。
  • lib/: 项目依赖的库文件。
  • process/: 处理数据或资源的脚本和工具。
  • screenshots/: 项目截图文件。
  • shaders/: WebGL 着色器文件。
  • textures/: 项目中使用的纹理文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目说明文档。
  • app.html: 项目的启动文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 app.html。这个文件是项目的入口点,包含了初始化应用程序所需的代码和资源。

app.html 文件内容概览

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>3D Force-Directed Graph</title>
    <link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
    <div id="container"></div>
    <script src="main.js"></script>
</body>
</html>

启动文件介绍

  • <head> 部分: 包含页面的元数据和样式表链接。
  • <body> 部分: 包含一个 div 容器用于渲染 3D 图形,以及一个 main.js 脚本文件用于初始化应用程序。

3. 项目的配置文件介绍

项目中没有明确的配置文件,但可以通过修改 main.js 文件中的参数来调整应用程序的行为。

main.js 文件内容概览

// 初始化 Three.js 场景
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.getElementById('container').appendChild(renderer.domElement);

// 添加光源
const light = new THREE.AmbientLight(0x404040);
scene.add(light);

// 添加物体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

camera.position.z = 5;

// 渲染循环
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;
    renderer.render(scene, camera);
}

animate();

配置文件介绍

  • main.js: 这个文件包含了应用程序的主要逻辑,包括场景初始化、光源添加、物体添加和渲染循环。可以通过修改这些参数来调整应用程序的行为,例如修改物体的颜色、位置或旋转速度。

通过以上内容,您可以了解 jaredmcqueen/analytics 项目的基本结构、启动文件和配置方式。希望这篇教程对您有所帮助!

analytics 3D force-directed graph using ThreeJS / WebGL GPU accelerated analytics 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/analyt/analytics

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

史跃骏Erika

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值