osu! 开源游戏客户端搭建与配置指南
osu rhythm is just a *click* away! 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/os/osu
概览
osu! 是一个免费的节奏游戏,以其独特的点击体验和丰富的社区闻名。这个开源版本,通常称为“lazer”,标志着项目向开放时代迈进的重要一步。本教程基于ppy/osu仓库,将指导您了解项目结构、启动文件及配置文件的关键细节。
1. 项目目录结构及介绍
osu!的项目目录广泛而有序,核心部分包括以下几个关键子目录:
- assets: 包含游戏所需的各类资产,如图像、音频等。
- osu: 游戏的主要代码库,进一步分为不同的平台特定目录(如
Android
,Desktop
,iOS
)以及游戏的核心逻辑。 - osu.Game: 游戏的核心模块,包含了游戏规则集(
Rulesets
)、测试(Tests
)、游戏状态管理等。 - osu.Framework: 提供了游戏引擎的基础框架,支持跨平台运行。
- CONTRIBUTING.md: 贡献者指南,说明如何参与项目贡献。
- LICENSE: 许可证文件,指出项目遵循MIT许可证。
- README.md: 项目概述和快速入门指南。
- global.json, gitattributes, gitignore: 版本控制相关的配置文件。
- sln, slnf 文件: 分别是Visual Studio解决方案文件和特定于平台的解决方案过滤文件,用于简化开发环境的配置。
2. 项目的启动文件介绍
在osu!项目中,并没有一个单独定义为“启动文件”的传统意义上的主入口文件。但是,对于开发者而言,主要通过以下步骤来启动项目:
- 对于开发环境,启动点在于执行
.NET
命令或从IDE加载解决方案。具体来说,通过dotnet run --project osu.Desktop
命令可以从命令行启动游戏(确保已经设置了正确的上下文)。 - 在Visual Studio或其他.NET支持的IDE中打开相应的
.slnf
文件,如osu.Desktop.slnf
,然后通过IDE的运行功能启动应用。
3. 项目的配置文件介绍
主要配置文件
-
config/config.json
: 这是游戏的主要配置文件,存储用户的个人设置,包括游戏界面偏好、音效选项、网络设置等。它允许玩家自定义游戏体验。 -
.editorconfig
: 控制代码编辑器的格式化规则,确保团队编码风格的一致性。 -
global.json
:.NET
工具链配置,可能影响构建和运行环境的选择。
特殊配置与环境变量
在开发过程中,还可能会使用到一些脚本或命令来调整特殊环境,比如UseLocalFramework.ps1
和UseLocalResources.ps1
,这些不是传统配置文件,但用于本地开发时替换框架或资源库,以进行快速迭代和测试。
总结
osu!的开源项目提供了详尽的结构以支持其复杂的功能和多样的平台适配。理解并熟练掌握上述目录结构、启动方式及配置文件的使用,是深入开发和定制该游戏客户端的前提。开发者应从阅读CONTRIBUTING.md
入手,熟悉开发流程,并利用提供的.NET
命令和IDE集成来高效地工作。
osu rhythm is just a *click* away! 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/os/osu