Phaser 3 + TypeScript + Parcel模板使用指南

Phaser 3 + TypeScript + Parcel模板使用指南

phaser3-typescript-parcel-template 📦 For people who want to spend time making Phaser 3 games in TypeScript instead of configuring build tools. 👾 phaser3-typescript-parcel-template 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ph/phaser3-typescript-parcel-template

项目目录结构及介绍

该模板基于Phaser 3游戏框架,并采用TypeScript进行开发,通过Parcel作为构建工具,旨在让开发者快速上手而不需深入配置细节。下面是其典型目录结构及其说明:

├── dist             # 生产环境编译后的文件夹
│   ├── ...
├── node_modules     # 项目依赖库
├── public           # 静态资源存放处(如图片、音频等)
│   ├── images
│   └── music
├── src              # 源代码文件夹
│   ├── scenes       # 游戏场景文件夹,包含各个场景逻辑
│   │   └── HelloWorldScene.ts # 示例场景
│   ├── index.html   # 入口HTML文件
│   ├── main.ts      # 应用程序入口点,游戏主逻辑
│   └── ...
├── package.json    # 包管理配置文件
├── README.md        # 项目说明文件
└── tsconfig.json   # TypeScript编译配置文件

项目的启动文件介绍

启动文件主要是npm run start命令所对应的脚本,在package.json中定义。当运行此命令时,Parcel自动监听并热重载源代码中的任何更改,提供即时的开发反馈体验。主要涉及的启动脚本通常位于scripts对象下,如:

"scripts": {
  "start": "parcel src/index.html -p 8000"
}

这里,src/index.html是启动的入口点,而-p 8000指定了开发服务器的端口号。

项目的配置文件介绍

package.json

package.json不仅是项目的元数据文件,还包含了npm脚本和依赖信息。它定义了如何启动、构建和其他自定义操作。关键部分包括dependencies用于列出生产环境的依赖项,devDependencies记录开发过程中的工具,以及上述提到的scripts执行自动化任务。

tsconfig.json

TypeScript项目的配置文件,控制着TypeScript编译器的行为。例如,指定编译目标版本(target)、是否启用严格类型检查(strict)等。示例配置可能如下:

{
  "compilerOptions": {
    "target": "es6",
    "module": "commonjs",
    "outDir": "./dist",
    "sourceMap": true,
    "esModuleInterop": true
  },
  "include": ["src/**/*"]
}

这里的配置告诉TypeScript编译到ES6标准,输出目录设置为./dist,并生成源映射以便调试。


以上就是Phaser 3 + TypeScript + Parcel模板的基本使用指南,涵盖了项目的核心结构、启动流程和重要配置文件的解析,帮助你快速理解和上手这个模板以进行游戏开发。

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