WebRTC Everywhere 开源项目指南

WebRTC Everywhere 开源项目指南

webrtc-everywhereWebRTC plugin for Internet Explorer and Safari项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/we/webrtc-everywhere

1. 项目目录结构及介绍

WebRTC Everywhere 是一个旨在为Internet Explorer和Safari浏览器添加WebRTC支持的开源项目。下面是该仓库的主要目录结构概览及其简单说明:

.
├── common            # 共享代码或资源
├── ie                # 针对Internet Explorer的相关实现
├── npapi             # NPAPI插件相关(可能用于旧版浏览器支持)
├── papi              # Pseudo API或特定平台接口
├── thirdparties      # 第三方库或者依赖
├── wininstall        # Windows安装相关脚本或文件
├── xcode             # Xcode相关的项目文件或配置,适用于Mac OS开发
├── .gitignore        # Git忽略文件
├── AStyle.sh         # 可能是代码风格统一脚本
├── LICENSE-BSD       # BSD-3-Clause许可协议
├── LICENSE-GPL3      # GPL v3许可协议
├── README.md         # 主要的项目说明文件
├── ScreenShare.png   # 屏幕分享示意图
└── WebRTC.htm        # 示例或说明文档

每个子目录通常包含了实现特定功能的文件,如浏览器插件、编译脚本、以及与平台相关的代码。

2. 项目的启动文件介绍

该项目不直接提供一个单一的“启动文件”如传统应用,而是通过一系列编译和配置步骤来构建插件和必要的组件。主要的交互点可能是从命令行执行的构建脚本或命令,例如在webrtc-checkout/src目录下运行指定的Python脚本来生成构建文件(使用GYP),然后通过Ninja构建系统进行编译。具体操作可以从README.md中找到详细的构建指导。

3. 项目的配置文件介绍

配置过程主要是通过修改命令行参数间接完成的,而不是通过显式的配置文件。例如,在编译WebRTC源码时,通过Python脚本gyp_webrtc并传递特定的参数(如-Dtarget_arch, -DOS, clang_xcode等)来控制构建目标和环境。这些参数充当了配置角色,决定了编译出的二进制适配哪些平台和架构。

虽然没有传统的.ini.json格式的配置文件,但开发和构建过程中涉及的.gyp文件可以看作是项目的重要配置部分,它们定义了项目的目标、依赖关系和编译规则。然而,这些.gyp文件通常不是日常配置更改的对象,更多是在项目初始化或有特殊构建需求时由开发者直接编辑或通过脚本生成。


请注意,上述信息基于提供的仓库概览和常规开源项目的构建流程推测而成,具体细节应以项目最新README.md或其他官方文档为准。

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