Unity NotNullAttribute 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Unity NotNullAttribute 项目的目录结构如下:
unity-notnullattribute/
├── Assets/
│ ├── NotNullAttribute/
│ │ ├── Editor/
│ │ │ ├── CannotBeNullDrawer.cs
│ │ ├── CannotBeNullAttribute.cs
├── ProjectSettings/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── NotNullAttribute.unitypackage
├── README.md
目录结构介绍:
- Assets/: 包含项目的主要资源文件。
- NotNullAttribute/: 包含 NotNullAttribute 的核心文件。
- Editor/: 包含只能在 Unity 编辑器中使用的文件。
- CannotBeNullDrawer.cs: 用于在编辑器中绘制 NotNull 字段的文件。
- CannotBeNullAttribute.cs: 定义 NotNull 属性的文件。
- Editor/: 包含只能在 Unity 编辑器中使用的文件。
- NotNullAttribute/: 包含 NotNullAttribute 的核心文件。
- ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- NotNullAttribute.unitypackage: Unity 包文件,用于导入项目。
- README.md: 项目说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 CannotBeNullAttribute.cs
,它定义了 [NotNull]
属性,用于标记不能为 null 的字段。
using System;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// Cannot Be Null will red-flood the field if the reference is null
/// </summary>
[AttributeUsage(AttributeTargets.Field)]
public class CannotBeNullAttribute : PropertyAttribute { }
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 NotNullAttribute.unitypackage
,它包含了项目的所有必要文件,可以通过 Unity 的导入功能进行安装。
安装步骤:
- 在 GitHub 项目的根目录下,点击
NotNullAttribute.unitypackage
文件。 - 点击
View Raw
下载包文件。 - 在 Unity 中,选择
Assets / Import Package / Custom Package
。 - 选择下载的包文件并安装所有组件。
- 确保
Editor
文件夹下的文件位于名为Editor
的文件夹中,以便正确编译。
通过以上步骤,您可以成功安装并使用 Unity NotNullAttribute 项目。