Valkyrien Skies 2 使用与安装指南
Valkyrien-Skies-2Valkyrien Skies 2项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/va/Valkyrien-Skies-2
1. 项目目录结构及介绍
Valkyrien Skies 2 是一个为 Minecraft 游戏设计的模组(Mod),它允许玩家带着建筑在天空或海上航行,提供真实的物理体验。以下是一般项目结构概览及其重要组成部分:
Valkyrien-Skies-2/
├── src # 源代码目录
│ ├── main # 主要源码,游戏逻辑实现
│ │ ├── java # Java源码,包括核心模块和API
│ │ └── org.valkyrienskies # 包含项目的主要类和接口
│ ├── client # 客户端特有代码
│ └── test # 测试代码
├── .gitignore # Git忽略文件
├── build.gradle # Gradle构建脚本
├── gradle.properties # Gradle属性设置,如JVM参数
├── LICENSE # 许可证文件,LGPL-3.0
├── README.md # 项目说明文档
├── wiki # 维基资料,可能包含额外的开发或用户指南
└── ... # 其他辅助文件和子目录
- src/main 包含了模组的核心代码,处理游戏内的物理交互、飞船控制等。
- src/client 特定于客户端的UI界面或其他客户端独有的功能。
- build.gradle 和 gradle.properties 是关键的构建文件,用于编译和设置构建环境。
2. 项目的启动文件介绍
对于开发者而言,主要通过Gradle命令来编译和运行项目,而不是直接操作所谓的“启动文件”。通常,你将使用以下命令来启动开发环境或生成游戏可执行文件:
-
开发服务器或客户端:
./gradlew runClient # 运行客户端 ./gradlew runServer # 运行服务器(如果模组支持)
-
构建模组 jar 文件以供在游戏中使用:
./gradlew build
实际游戏中使用该模组,玩家不需要直接操作这些源代码或启动文件,而是将构建好的.jar
文件放入游戏的mod目录中。
3. 项目的配置文件介绍
Valkyrien Skies 2 的配置主要分布在两个方面:模组本身的配置文件和Minecraft的游戏配置中特定于模组的选项。
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模组配置文件:一般位于游戏的
.minecraft/config
目录下,创建或更新模组首次运行时。这些配置文件可能命名为valkyrienskies-config.json
或者类似的名称,包含了模组的行为调整,如物理模拟的细节、性能相关的设置等。 -
Minecraft游戏内配置:某些高级设置可以通过游戏内的模组选项菜单进行调整,这依赖于模组的实现。对于更详细的配置修改,玩家或服务器管理员需要手动编辑配置文件。
请注意,具体配置文件的路径和名称可能会依据具体的版本和设置发生变化,建议参照模组的最新文档或在游戏内部查找确切的位置和可用选项。
Valkyrien-Skies-2Valkyrien Skies 2项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/va/Valkyrien-Skies-2