Raytracer 开源项目使用指南
raytracerA toy raytracer in Rust项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ray/raytracer
1. 项目的目录结构及介绍
raytracer/
├── Cargo.toml
├── README.md
├── src/
│ ├── main.rs
│ ├── ray.rs
│ ├── scene.rs
│ ├── sphere.rs
│ └── vec3.rs
└── tests/
└── integration_tests.rs
- Cargo.toml: Rust 项目的配置文件,包含项目的依赖、元数据等信息。
- README.md: 项目说明文档,通常包含项目介绍、使用方法等。
- src/: 源代码目录,包含项目的主要代码文件。
- main.rs: 项目的主入口文件。
- ray.rs: 定义光线相关逻辑的模块。
- scene.rs: 定义场景相关逻辑的模块。
- sphere.rs: 定义球体相关逻辑的模块。
- vec3.rs: 定义三维向量相关逻辑的模块。
- tests/: 测试代码目录,包含项目的集成测试代码。
- integration_tests.rs: 集成测试文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.rs
。这个文件是 Rust 项目的入口点,负责初始化场景、设置相机、渲染图像等核心逻辑。以下是 main.rs
的部分代码示例:
fn main() {
let width = 800;
let height = 600;
let mut scene = Scene::new();
scene.add_object(Box::new(Sphere::new(Vec3::new(0.0, 0.0, -5.0), 1.0)));
let camera = Camera::new(width, height);
let image = camera.render(&scene);
image.save("output.png").unwrap();
}
- main 函数: 项目的入口函数,负责设置图像的宽度和高度,创建场景并添加物体,初始化相机,渲染图像并保存结果。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 Cargo.toml
。这个文件使用 TOML 格式,包含了项目的元数据和依赖信息。以下是 Cargo.toml
的部分内容示例:
[package]
name = "raytracer"
version = "0.1.0"
edition = "2018"
[dependencies]
image = "0.23.14"
- [package]: 定义项目的名称、版本和使用的 Rust 版本。
- [dependencies]: 定义项目依赖的库,例如
image
库用于图像处理。
通过这个配置文件,开发者可以管理项目的依赖关系,确保项目能够正确编译和运行。
raytracerA toy raytracer in Rust项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ray/raytracer