VRChat Avatar 动画编辑工具常见问题解决方案
1. 项目基础介绍与主要编程语言
本项目是一款名为VRC-Gesture-Manager的开源工具,主要功能是帮助用户在Unity中直接预览和编辑VRChat角色的动画。该项目支持VRChat SDK 2.0和SDK 3.0,适用于Unity 2018或2019版本。主要编程语言为C#。
2. 新手常见问题及解决步骤
问题一:如何导入项目
问题描述:新手在使用VRC-Gesture-Manager时不知道如何将项目导入Unity。
解决步骤:
- 使用VRChat Creator Companion (VCC) 应用导入:打开VCC应用,选择你想要添加该工具的项目。在右侧,选择你想要添加的包,确保没有过滤掉“Curated”包。找到“Gesture Manager”并点击“添加”按钮。
- 使用UnityPackage导入:从最新发布页面下载UnityPackage。在资产(Assets)标签页的底部找到链接。导入到你的项目中后,在Unity工具栏中导航到“Tools -> Gesture Manager Emulator”,这将把GestureManager预制体添加到你的场景中。
问题二:如何测试Avatar动画
问题描述:新手导入项目后不知道如何测试角色的动画。
解决步骤:
- 在Unity编辑器中,点击播放模式。
- 从层级结构中选择GestureManager。
- 如果没有错误,GestureManager将控制你的Avatar,你可以开始测试。
- 使用顶部的按钮测试左右手的动作,使用下方的径向菜单测试3.0表达式。
问题三:如何调整视角和测试物理骨骼
问题描述:新手需要调整视角以便更好地测试物理骨骼和接触效果,但不知道如何操作。
解决步骤:
- 在Unity工具栏中,找到“Tools”菜单。
- 选择“Scene Camera”工具,这个工具将匹配游戏视图(GameView)和场景视图(SceneView)的相机。
- 使用这个工具移动相机,以便更好地测试物理骨骼和接触效果。
通过上述步骤,新手用户可以更好地理解和运用VRC-Gesture-Manager工具,从而更有效地编辑和测试VRChat角色的动画。