kDecals 项目使用教程

kDecals 项目使用教程

kDecalsProjection Decals for Unity's Universal Render Pipeline.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/kd/kDecals

1. 项目介绍

kDecals 是一个用于 Unity 的 Universal Render Pipeline (URP) 的投影贴花系统。它允许开发者在 Unity 项目中定义、放置和渲染投影贴花。kDecals 提供了默认的 Lit 和 Unlit 贴花类型,并支持使用预定义的 Shader Library 创建自定义贴花着色器。此外,kDecals 支持在编辑器和运行时创建贴花,并通过 kPooling 支持运行时贴花的池化。

2. 项目快速启动

2.1 安装 kDecals

首先,打开你的 Unity 项目,找到项目清单文件(通常位于 MyProject/Packages/manifest.json)。

dependencies 列表中添加以下内容:

{
  "dependencies": {
    "com.kink3d.decals": "https://github.com/Kink3d/kDecals.git",
    "com.kink3d.pooling": "https://github.com/Kink3d/kPooling.git"
  }
}

保存文件后,Unity 会自动下载并安装 kDecals 和 kPooling 包。

2.2 创建贴花

在 Unity 编辑器中,你可以通过以下步骤创建一个贴花:

  1. 在场景中选择一个对象。
  2. 右键点击对象,选择 Create > kDecals > Decal
  3. 选择贴花类型(Lit 或 Unlit)。
  4. 调整贴花的位置和大小。

2.3 运行时创建贴花

你也可以在运行时动态创建贴花。以下是一个简单的示例代码:

using UnityEngine;
using Kink3d.Decals;

public class RuntimeDecalExample : MonoBehaviour
{
    public DecalProjector decalPrefab;

    void Start()
    {
        // 创建贴花实例
        DecalProjector decalInstance = Instantiate(decalPrefab);
        decalInstance.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
        decalInstance.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
    }
}

3. 应用案例和最佳实践

3.1 应用案例

  • 游戏开发:在游戏中使用贴花来增强场景的真实感,例如在墙壁上添加弹孔、血迹等。
  • 建筑可视化:在建筑可视化项目中,使用贴花来模拟污渍、涂鸦等效果。

3.2 最佳实践

  • 优化性能:使用 kPooling 来管理运行时贴花的实例,避免频繁的内存分配和释放。
  • 自定义着色器:根据项目需求,创建自定义的贴花着色器,以实现更复杂的效果。

4. 典型生态项目

  • kPooling:kDecals 依赖于 kPooling 项目,用于管理运行时贴花的池化,提高性能。
  • Unity URP:kDecals 是基于 Unity 的 Universal Render Pipeline 开发的,因此与 URP 生态紧密结合。

通过以上步骤,你可以快速上手并使用 kDecals 项目,为你的 Unity 项目添加丰富的贴花效果。

kDecalsProjection Decals for Unity's Universal Render Pipeline.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/kd/kDecals

项目是一个基于SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架和Vue.js前端技术的大学生第二课堂系统,旨在为大学生提供一个便捷、高效的学习和实践平台。项目包含了完整的数据库设计、后端Java代码实现以及前端Vue.js页面展示,适合计算机相关专业的毕设学生和需要进行项目实战练习的Java学习者。 在功能方面,系统主要实现了以下几个模块:用户管理、课程管理、活动管理、成绩管理和通知公告。用户管理模块支持学生和教师的注册、登录及权限管理;课程管理模块允许教师上传课程资料、设置课程时间,并由学生进行选课;活动管理模块提供了活动发布、报名和签到功能,鼓励学生参与课外实践活动;成绩管理模块则用于记录和查询学生的课程成绩和活动参与情况;通知公告模块则实时发布学校或班级的最新通知和公告。 技术实现上,后端采用SSM框架进行开发,Spring负责业务逻辑层,SpringMVC处理Web请求,MyBatis进行数据库操作,确保了系统的稳定性和扩展性。前端则使用Vue.js框架,结合Axios进行数据请求,实现了前后端分离,提升了用户体验和开发效率。 该项目不仅提供了完整的源代码和相关文档,还包括了详细的数据库设计文档和项目部署指南,为学习和实践提供了便利。对于基础较好的学习者,可以根据自己的需求在此基础上进行功能扩展和优化,进一步提升自己的技术水平和项目实战能力。
项目是一个基于SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)后端框架与Vue.js前端框架的个人健康信息管理系统。该项目旨在为个人提供一个便捷、高效的健康信息管理平台,通过该系统,用户可以轻松地记录、查询和分析自己的健康数据。 在技术选型上,后端采用了Spring框架进行依赖注入和事务管理,SpringMVC负责处理Web请求,MyBatis则用于数据库操作,实现了前后端的分离。前端则使用了Vue.js框架,结合Vue Router进行页面路由管理,以及Vuex进行状态管理,确保了用户界面的响应性和交互性。 系统的主要功能包括用户注册与登录、健康数据录入(如身高、体重、血压等)、健康数据查询与分析、健康建议推送等。用户可以通过系统直观地查看自己的健康趋势,并根据系统提供的建议调整生活习惯。 数据库设计方面,系统采用了关系型数据库MySQL,设计了用户表、健康数据表等,确保了数据的完整性和安全性。此外,项目还包含了详细的文档和论文资料,为使用者提供了完整的开发背景和技术实现细节。 对于计算机相关专业的毕设学生而言,该项目不仅提供了一个实际的应用场景,还涵盖了从需求分析到系统实现的完整开发流程,是一个理想的实践平台。对于Java学习者,该项目也是一个很好的实战练习,可以在理解现有代码的基础上,进一步探索和实现更多功能。
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