fpPS4 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
fpPS4 项目的目录结构如下:
fpPS4/
├── github/
│ └── workflows/
├── icons/
├── kernel/
├── rtl/
├── shaders/
├── spirv/
├── src/
├── static/
├── sys/
├── third_party_gui/
├── tools/
├── vulkan/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── as_only.cmd
├── as_shader_dump.cmd
├── fpPS4.ico
├── fpPS4.lpi
├── fpPS4.lpr
├── fpPS4.res
├── ps4_elf.pas
├── ps4_program.pas
├── ps4libdoc.pas
└── tag.inc
目录介绍
- github/workflows/: 包含 GitHub Actions 的工作流配置文件。
- icons/: 存放项目图标文件。
- kernel/: 包含与内核相关的代码和资源。
- rtl/: 包含运行时库的代码。
- shaders/: 存放着色器文件。
- spirv/: 存放 SPIR-V 相关的文件。
- src/: 项目的主要源代码目录。
- static/: 存放静态资源文件。
- sys/: 包含系统相关的代码和资源。
- third_party_gui/: 存放第三方 GUI 库的代码。
- tools/: 包含项目使用的工具和脚本。
- vulkan/: 包含 Vulkan API 相关的代码和资源。
- .gitattributes: Git 属性配置文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目说明文档。
- as_only.cmd: 命令行脚本文件。
- as_shader_dump.cmd: 着色器转储命令行脚本文件。
- fpPS4.ico: 项目图标文件。
- fpPS4.lpi: Lazarus 项目文件。
- fpPS4.lpr: Lazarus 主程序文件。
- fpPS4.res: 资源文件。
- ps4_elf.pas: PS4 ELF 文件处理代码。
- ps4_program.pas: PS4 程序处理代码。
- ps4libdoc.pas: PS4 库文档代码。
- tag.inc: 标签包含文件。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件是 fpPS4.lpr
,这是一个 Lazarus 项目的主程序文件。该文件负责启动整个 PS4 兼容层(emulator)的运行。
启动文件内容概述
- fpPS4.lpr: 主程序文件,包含了程序的入口点,负责初始化和启动模拟器。
3. 项目配置文件介绍
项目的配置文件主要包括以下几个:
- .gitattributes: 用于配置 Git 的属性,例如文件的换行符处理等。
- .gitignore: 用于指定 Git 忽略的文件和目录,避免将不必要的文件提交到版本库。
- fpPS4.lpi: Lazarus 项目文件,包含了项目的配置信息,如编译选项、依赖库等。
- fpPS4.res: 资源文件,包含了项目所需的资源,如图标、字符串等。
配置文件内容概述
- .gitattributes: 配置 Git 的文件属性。
- .gitignore: 指定 Git 忽略的文件和目录。
- fpPS4.lpi: 项目配置文件,包含了项目的编译选项和依赖库信息。
- fpPS4.res: 资源文件,包含了项目所需的资源。
通过以上配置文件,可以对项目进行编译、运行和版本管理。