Cities Skylines Multiplayer (CSM) 开源项目使用教程
本教程旨在指导您了解并使用 Cities Skylines Multiplayer (CSM),一个为流行的城市建设游戏《城市:天际线》提供多人游戏功能的开源扩展。我们将深入探索其核心结构,帮助您轻松上手。
1. 项目目录结构及介绍
Cities Skylines Multiplayer 的目录结构精心组织,以支持其功能的清晰分层和易于维护。以下是主要的目录及其大致内容:
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Source
: 核心代码库所在之处,包含所有实现多人游戏逻辑的C#脚本。API
: 定义了与游戏交互的接口和抽象类。Client
: 处理客户端特定逻辑的部分,如网络通信的客户端侧操作。Common
: 供客户端和服务器共享的代码,例如通用工具函数或数据模型。Server
: 专注于服务器端处理,包括玩家管理、同步指令等。
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Documentation
: 包含项目相关的说明文档,可能包括开发指南或架构决策记录。 -
ProjectSettings
: Unity项目的设置文件,影响编译选项、平台偏好等。 -
Assets
: 直接用于Unity编辑器的资源,比如预制件、材质、UI元素等。 -
.gitignore
: 指示Git忽略哪些文件或目录不纳入版本控制,如本地配置、编译产物等。
2. 项目的启动文件介绍
对于开发者而言,主要关注的是如何运行或调试这个项目。虽然具体的启动脚本或命令取决于项目的具体构建流程,但通常:
csproj
文件:在Source
下,每个子目录可能含有对应的Visual Studio解决方案文件(如果有Windows环境下的开发),这些是打开和编译项目的入口点。- 对于直接在Unity中工作的场景,启动通常是通过打开Unity项目(位于根目录下),然后使用Unity编辑器中的播放按钮来启动游戏,并附带多人游戏插件的调试环境。
如果要从命令行构建或自动化过程,则可能会利用Unity的批处理模式或其他CI/CD工具链指令进行编译和打包。
3. 项目的配置文件介绍
Cities Skylines Multiplayer可能包含多个配置文件来定制其行为,尽管具体文件名和位置需参照实际项目结构,常见的配置元素可能包括:
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config.json
或相似命名:这是假想的主配置文件,可能存放服务器地址、默认网络端口、游戏内设置等。它允许用户或管理员自定义多人游戏的某些参数。 -
.env
(如果适用):在一些现代应用中,环境变量配置可能存储在此类文件中,用于管理API密钥、数据库连接字符串等敏感信息。
请注意,由于没有直接访问到仓库内的实际文件,上述描述基于一般开源项目和Unity开发的常见实践。在实际操作前,务必参考项目仓库中的最新文档或README文件,以获取确切的文件路径和详细配置指示。