big-brain 项目使用教程

big-brain 项目使用教程

big-brain Utility AI library for the Bevy game engine big-brain 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bi/big-brain

1. 项目目录结构及介绍

big-brain 是一个为 Bevy 游戏引擎设计的实用 AI 库。以下是项目的目录结构及其各部分的简要介绍:

big-brain/
├── assets/           # 存储项目资源,如图像、模型等
├── examples/         # 包含示例代码和项目
├── src/              # 源代码目录
│   ├── derive/       # 存储自动派生的代码
│   ├── examples/     # 示例模块
│   ├── tests/        # 单元测试模块
│   ├── main.rs       # 项目的主入口文件
│   └── lib.rs        # 库的主要实现文件
├── .gitignore        # 指定 Git 忽略的文件和目录
├── Cargo.toml        # Rust 项目配置文件
├── CHANGELOG.md      # 项目更新日志
├── LICENSE.md        # 项目许可证信息
├── README.md         # 项目自述文件
└── README.tpl        # README 文件模板

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.rs。这个文件是 Rust 程序的入口点,它负责初始化 Bevy 引擎,添加必要的插件和系统,然后运行应用程序。

fn main() {
    App::new()
        .add_plugins(DefaultPlugins)
        .add_plugins(BigBrainPlugin::new(PreUpdate))
        .add_systems(Startup, init_entities)
        .add_systems(Update, thirst_system)
        .add_systems(PreUpdate, drink_action_system.in_set(BigBrainSet::Actions))
        .add_systems(PreUpdate, thirsty_scorer_system.in_set(BigBrainSet::Scorers))
        .run();
}

在这个文件中,我们创建了一个新的 App 实例,并添加了默认的插件和 BigBrainPlugin。接着,我们添加了几个系统,这些系统将在应用的不同阶段被调用。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 Cargo.toml。这个文件用于配置 Rust 项目,包括依赖项、构建选项和其他项目元数据。

以下是一些重要的配置项:

[package]
name = "big-brain"
version = "0.1.0"
edition = "2021"

[dependencies]
bevy = "0.15.0"

[build-dependencies]

[dev-dependencies]

[lib]
crate-type = ["cdylib"]

[profile.dev]
panic = "abort"

[profile.release]
panic = "abort"

[workspace]

[package.metadata]

在这个配置文件中,我们定义了项目的名称、版本和 Rust 版本。我们还指定了 bevy 作为依赖项,它是 big-brain 库所依赖的游戏引擎。此外,我们还设置了构建和开发依赖,以及库的类型和恐慌行为。

以上就是 big-brain 项目的目录结构、启动文件和配置文件的简要介绍。希望这些信息能帮助你更好地了解和使用这个项目。

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