big-brain 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
big-brain
是一个为 Bevy 游戏引擎设计的实用 AI 库。以下是项目的目录结构及其各部分的简要介绍:
big-brain/
├── assets/ # 存储项目资源,如图像、模型等
├── examples/ # 包含示例代码和项目
├── src/ # 源代码目录
│ ├── derive/ # 存储自动派生的代码
│ ├── examples/ # 示例模块
│ ├── tests/ # 单元测试模块
│ ├── main.rs # 项目的主入口文件
│ └── lib.rs # 库的主要实现文件
├── .gitignore # 指定 Git 忽略的文件和目录
├── Cargo.toml # Rust 项目配置文件
├── CHANGELOG.md # 项目更新日志
├── LICENSE.md # 项目许可证信息
├── README.md # 项目自述文件
└── README.tpl # README 文件模板
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.rs
。这个文件是 Rust 程序的入口点,它负责初始化 Bevy 引擎,添加必要的插件和系统,然后运行应用程序。
fn main() {
App::new()
.add_plugins(DefaultPlugins)
.add_plugins(BigBrainPlugin::new(PreUpdate))
.add_systems(Startup, init_entities)
.add_systems(Update, thirst_system)
.add_systems(PreUpdate, drink_action_system.in_set(BigBrainSet::Actions))
.add_systems(PreUpdate, thirsty_scorer_system.in_set(BigBrainSet::Scorers))
.run();
}
在这个文件中,我们创建了一个新的 App
实例,并添加了默认的插件和 BigBrainPlugin
。接着,我们添加了几个系统,这些系统将在应用的不同阶段被调用。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 Cargo.toml
。这个文件用于配置 Rust 项目,包括依赖项、构建选项和其他项目元数据。
以下是一些重要的配置项:
[package]
name = "big-brain"
version = "0.1.0"
edition = "2021"
[dependencies]
bevy = "0.15.0"
[build-dependencies]
[dev-dependencies]
[lib]
crate-type = ["cdylib"]
[profile.dev]
panic = "abort"
[profile.release]
panic = "abort"
[workspace]
[package.metadata]
在这个配置文件中,我们定义了项目的名称、版本和 Rust 版本。我们还指定了 bevy
作为依赖项,它是 big-brain
库所依赖的游戏引擎。此外,我们还设置了构建和开发依赖,以及库的类型和恐慌行为。
以上就是 big-brain
项目的目录结构、启动文件和配置文件的简要介绍。希望这些信息能帮助你更好地了解和使用这个项目。