Inspector Spacetime 开源项目使用手册
Inspector Spacetime 是一个专为After Effects用户设计的插件,它旨在简化动画关键帧规格的导出过程,使之更易于工程师理解和实现。本教程将指导您了解项目的基础结构、启动与配置相关知识。
1. 项目目录结构及介绍
GitHub仓库 https://github.com/google/inspectorspacetime.git
包含以下主要结构:
-
src
:这是核心代码库所在,包含了JavaScript扩展文件(.jsx
),是开发插件功能的主要区域。InspectorSpacetime.jsx
:主脚本文件,负责插件的功能实现。
-
docs
:可能包含项目文档,帮助开发者理解如何使用或贡献代码。 -
example
或demo
:如果有,这部分通常包含示例或使用案例,帮助新用户快速上手。 -
README.md
:项目的重要文档,提供了安装说明、快速入门和其它基本信息。
请注意,实际结构可能会有所变化,依据最新的仓库状态为准。
2. 项目的启动文件介绍
在下载并解压项目之后,关键的“启动”过程实际上涉及的是在After Effects中安装这个插件。具体步骤如下:
- 找到
src
目录下的InspectorSpacetime.jsx
文件。 - 对于After Effects CC 2018及以后版本,可以通过菜单
文件 > 脚本 > 安装脚本UI面板...
完成安装。重启AE后,在顶部菜单的窗口
中就能找到Inspector Spacetime。 - 对于2018年以前的老版本,需手动操作:解压缩下载的文件,将
InspectorSpacetime.jsx
复制到After Effects安装目录下的Support Files/Scripts/ScriptUI Panels/
路径下,随后重启软件。
实际上,“启动文件”不是一个独立运行的程序,而是通过上述步骤将脚本集成进AE的界面中。
3. 项目的配置文件介绍
Inspector Spacetime项目本身更多依赖于After Effects的设置而非独立的配置文件。其配置主要是通过插件界面进行的,用户可以在界面上选择不同的选项来配置关键帧导出的方式,比如选择文本、Markdown或JSON格式输出。尽管没有直接的外部配置文件,用户可以视为插件的配置是动态和交互式的,基于用户在AE中的操作和设置。
此文档提供了一个概览,帮助您快速理解Inspector Spacetime的基本框架和使用流程。对于更深入的技术细节,强烈建议查阅项目的README.md
文件以及After Effects的相关文档。