tinybvh 使用教程

tinybvh 使用教程

tinybvh Single-header BVH construction and traversal library. tinybvh 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ti/tinybvh

1. 项目介绍

tinybvh 是一个用于构建和遍历Bounding Volume Hierarchy(BVH)的开源库,它以单头文件的形式提供,不依赖于任何外部库。tinybvh 支持多种不同的BVH布局,适用于CPU和GPU上的射线追踪。该库使用“Sane C++”(或“带类的C”)编写,部分使用了C++11的特性,如线程。

2. 项目快速启动

以下是一个快速启动tinybvh的示例,演示如何在C++项目中包含和编译这个库。

首先,确保你的开发环境中安装了C++编译器和标准库。

// tiny_bvh_minimal.cpp
#include "tiny_bvh.h"

int main() {
    // 创建BVH实例
    tinybvh::BVH bvh;

    // 假设存在顶点数据和三角形索引
    float* vertices;
    uint32_t* indices;
    int triangleCount;

    // 构建BVH
    bvh.Build(vertices, indices, triangleCount);

    // 创建射线进行相交检测
    tinybvh::Ray ray;

    // 进行相交检测
    bvh.Intersect(ray);

    return 0;
}

编译上述代码:

g++ tiny_bvh_minimal.cpp -o tiny_bvh_minimal

运行编译后的程序:

./tiny_bvh_minimal

3. 应用案例和最佳实践

应用案例

  • 游戏开发:使用tinybvh进行场景的射线检测,如碰撞检测、光线追踪等。
  • 物理引擎:在物理模拟中快速检测物体之间的相交情况。

最佳实践

  • 选择合适的BVH布局:根据你的应用场景和性能需求选择合适的BVH布局,例如BVH_SoA对SIMD优化更好,BVH_GPU更适合GPU运算。
  • 优化构建过程:对于动态场景,使用BVH::Refit而不是每次都重建BVH可以显著提升性能。

4. 典型生态项目

目前没有直接与tinybvh相关的生态项目信息。不过,你可以探索以下开源项目来了解如何将tinybvh集成到更广泛的应用中:

  • Vulkan:将tinybvh集成到使用Vulkan进行图形渲染的项目中。
  • OpenGL:在OpenGL渲染管线中使用tinybvh进行射线追踪。

以上是tinybvh的基本使用教程,你可以根据自己的需求进一步探索和扩展这个库的应用。

tinybvh Single-header BVH construction and traversal library. tinybvh 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ti/tinybvh

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