PunyInform 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
PunyInform 项目的目录结构如下:
PunyInform/
├── documentation/
├── howto/
├── lib/
├── tests/
├── .gitignore
├── .vimrc
├── LICENSE
├── README.md
├── cloak.inf
├── library_of_horror.inf
├── minimal.inf
├── releasenotes.txt
├── testbench.inf
目录介绍
- documentation/: 包含项目的文档文件,如用户手册、开发指南等。
- howto/: 包含项目的使用教程和操作指南。
- lib/: 包含项目的主要代码库文件。
- tests/: 包含项目的测试代码和测试用例。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被 Git 跟踪。
- .vimrc: Vim 配置文件。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的介绍文件,通常包含项目的基本信息、安装步骤和使用说明。
- cloak.inf: 项目的一个示例文件。
- library_of_horror.inf: 项目的一个示例文件。
- minimal.inf: 项目的一个示例文件。
- releasenotes.txt: 项目的发布说明文件,记录每次更新的内容。
- testbench.inf: 项目的测试文件。
2. 项目的启动文件介绍
PunyInform 项目的启动文件是 minimal.inf
。这个文件是一个最小的示例文件,展示了如何使用 PunyInform 库来创建一个简单的文本冒险游戏。
启动文件内容示例
"Minimal Example" by Anonymous
Include "PunyInform.h"
[ Main;
print "Hello, world!^";
];
启动文件说明
- Include "PunyInform.h": 引入了 PunyInform 库,这是使用 PunyInform 库的必要步骤。
- Main: 这是程序的主函数,包含了游戏的逻辑代码。
3. 项目的配置文件介绍
PunyInform 项目的主要配置文件是 PunyInform.h
,它包含了库的核心配置和定义。
配置文件内容示例
#ifndef PUNYINFORM_H
#define PUNYINFORM_H
// 定义常量和宏
#define MAX_ROOMS 100
#define MAX_OBJECTS 200
// 定义全局变量
Global room_count = 0;
Global object_count = 0;
// 定义函数
[ Initialize;
room_count = 0;
object_count = 0;
];
#endif
配置文件说明
- #define MAX_ROOMS 100: 定义了游戏中最大房间数量的常量。
- #define MAX_OBJECTS 200: 定义了游戏中最大对象数量的常量。
- Global room_count = 0: 定义了一个全局变量,用于记录当前房间的数量。
- Global object_count = 0: 定义了一个全局变量,用于记录当前对象的数量。
- Initialize: 初始化函数,用于初始化全局变量。
通过以上内容,您可以了解 PunyInform 项目的基本结构、启动文件和配置文件的使用方法。