PlutoBoy 开源项目教程
PlutoBoyA Multi-Platform Gameboy Color Emulator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pl/PlutoBoy
1. 项目的目录结构及介绍
PlutoBoy 项目的目录结构如下:
PlutoBoy/
├── CMakeLists.txt
├── README.md
├── assets/
├── core/
│ ├── audio/
│ ├── cpu/
│ ├── gpu/
│ ├── input/
│ ├── memory/
│ ├── rom/
│ └── video/
├── platform/
│ ├── android/
│ ├── linux/
│ ├── macos/
│ └── windows/
├── tests/
└── tools/
目录介绍
- CMakeLists.txt: CMake 配置文件,用于构建项目。
- README.md: 项目说明文档。
- assets/: 存放项目所需的资源文件,如图像、音频等。
- core/: 项目的核心模块,包括音频、CPU、GPU、输入、内存、ROM 和视频处理等。
- platform/: 不同平台的特定代码,如 Android、Linux、macOS 和 Windows。
- tests/: 测试代码,用于确保项目功能的正确性。
- tools/: 开发工具和辅助脚本。
2. 项目的启动文件介绍
PlutoBoy 项目的启动文件位于 platform/
目录下,具体文件取决于目标平台。例如,对于 Linux 平台,启动文件可能是 platform/linux/main.cpp
。
Linux 平台启动文件
// platform/linux/main.cpp
#include <iostream>
#include "core/cpu/CPU.h"
#include "core/gpu/GPU.h"
#include "core/input/Input.h"
int main(int argc, char** argv) {
if (argc < 2) {
std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " <rom_file>" << std::endl;
return 1;
}
std::string rom_file = argv[1];
CPU cpu;
GPU gpu;
Input input;
// 初始化 CPU、GPU 和输入
cpu.init();
gpu.init();
input.init();
// 加载 ROM 文件
if (!cpu.loadROM(rom_file)) {
std::cerr << "Failed to load ROM file: " << rom_file << std::endl;
return 1;
}
// 主循环
while (true) {
cpu.executeCycle();
gpu.renderFrame();
input.pollEvents();
}
return 0;
}
3. 项目的配置文件介绍
PlutoBoy 项目的配置文件通常位于项目的根目录或 platform/
目录下,具体文件取决于配置的类型和平台。例如,可能会有一个 config.ini
文件用于存储用户配置。
示例配置文件
# config.ini
[General]
rom_path = /path/to/rom
fullscreen = true
[Audio]
volume = 80
mute = false
[Video]
resolution = 1024x768
vsync = true
配置文件介绍
- General: 通用配置,如 ROM 路径和全屏模式。
- Audio: 音频配置,如音量和静音设置。
- Video: 视频配置,如分辨率和垂直同步设置。
通过这些配置文件,用户可以自定义 PlutoBoy 的行为和外观。
PlutoBoyA Multi-Platform Gameboy Color Emulator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pl/PlutoBoy